yakgeL

Turkije
Op FACEIT sinds 2016 383 matches vastgelegd 152 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 4m

Hoe speelt yakgeL?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 84,7 uit 383 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 383 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (295 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

37 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 77 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 beter dan 63 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 2 in 383 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,0 pp · Ø 13,6 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 56x 4K, 6 aces in 295 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 6,2+2,1 · Ø 4,1 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,01 · Ø 0,30 beter dan 57 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 85,3
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, ELO −194

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,74). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 383 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −114 ELO
89 matches · 51 % winrate
Op Inferno −88 ELO
28 matches · 29 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −265 ELO, winrate 42 %
Vrijdags −56 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest yakgeL op Anubis: −114 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 65 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,34 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 383 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2156
58 % beter dan 70 %
0,79 beter dan 69 %
85,4 beter dan 69 %
1,13 beter dan 75 %
57 % uit 691 duels beter dan 78 %
42 % uit 110 situaties beter dan 58 %
Anubis89
51 % beter dan 42 %
0,80 beter dan 73 %
88,9 beter dan 83 %
1,10 beter dan 66 %
57 % uit 441 duels beter dan 76 %
28 % uit 61 situaties beter dan 24 %
Mirage54
43 % beter dan 15 %
0,76 beter dan 54 %
84,4 beter dan 64 %
1,02 beter dan 40 %
53 % uit 262 duels beter dan 57 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Cache35
43 % -
0,71 -
80,2 -
1,01-
53 % uit 156 duels -
52 % uit 21 situaties -
Inferno28
29 % beter dan 1 %
0,76 beter dan 44 %
82,1 beter dan 37 %
1,04 beter dan 30 %
59 % uit 123 duels beter dan 76 %
16 % uit 19 situaties beter dan 7 %
Ancient11
36 % -
0,65 -
71,8 -
0,86-
55 % uit 49 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke9
11 % -
0,69 -
74,6 -
0,92-
56 % uit 48 duels -
13 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yakgeL

In 383 matches komt yakgeL uit op K/R 0,77, ADR 84,7 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 156 matches. In 176 van de 383 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 122 eronder (0,90). In 295 matches met detailwaarden: 56x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest yakgeL op Anubis (−114 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+88 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −55 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +4 pp. Minder geworden: Headshots −3 pp, ELO −194. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 85,3. Laatste 30 dagen: 152 matches, winrate 45 %, ELO-balans −82.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.