yahikoDD

Belarus
Op FACEIT sinds 2023 279 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
ELO ▲ 72
3.147
Piek laatste 30 dagen: 3.147
Rank EU ▲ 406 plekken
#4.571
Belarus #112 in Belarus
30 dagen · eerder #4.977 · beste #4.534
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt yahikoDD?

Rating 0,96 K/R 0,66 ADR 71,5 uit 279 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 279 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (223 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

52 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+10 pp · Ø 42 % beter dan 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 60 %+7 pp · Ø 53 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 279 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 11,4 %−2,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 7 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 9 %
4K's en aces 22x 4K, 3 aces in 223 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 2,5−1,4 · Ø 3,9 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,04 · Ø 0,32 beter dan 62 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +12 pp, ELO +89
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, Rating bij 0,96, ADR bij 70,9, Headshots bij 60 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 279 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −72 ELO
41 matches · 61 % winrate
In match 2 van de dag −59 ELO
54 matches · 43 % winrate
Maandags −63 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest yahikoDD op Nuke: −72 ELO, 61 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,17 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 43 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 279 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage73
53 % beter dan 42 %
0,65 beter dan 8 %
70,6 beter dan 5 %
0,94 beter dan 12 %
46 % uit 256 duels beter dan 15 %
46 % uit 48 situaties beter dan 72 %
Ancient66
55 % beter dan 47 %
0,67 beter dan 11 %
75,3 beter dan 15 %
0,97 beter dan 20 %
46 % uit 253 duels beter dan 15 %
55 % uit 38 situaties beter dan 86 %
Dust 266
48 % beter dan 25 %
0,65 beter dan 8 %
69,4 beter dan 4 %
0,93 beter dan 10 %
46 % uit 206 duels beter dan 17 %
40 % uit 42 situaties precies gemiddeld
Nuke41
61 % beter dan 61 %
0,62 beter dan 3 %
65,6 beter dan 1 %
0,96 beter dan 14 %
39 % uit 127 duels beter dan 2 %
65 % uit 23 situaties beter dan 93 %
Anubis18
39 % beter dan 7 %
0,70 beter dan 24 %
78,3 beter dan 32 %
0,98 beter dan 23 %
55 % uit 67 duels beter dan 64 %
50 % uit 16 situaties beter dan 76 %
Inferno8
63 % -
0,82 -
82,3 -
1,23-
61 % uit 28 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache7
86 % -
0,59 -
68,1 -
0,90-
28 % uit 18 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yahikoDD

In 279 matches komt yahikoDD uit op K/R 0,66, ADR 71,5 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 52 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 71,5. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,1 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 61 % winrate in 41 matches. In 87 van de 279 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 126 eronder (0,90). In 223 matches met detailwaarden: 22x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest yahikoDD op Nuke (−72 ELO, winrate 61 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+130 ELO, winrate 48 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +12 pp, ELO +89. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,96, ADR bij 70,9, Headshots bij 60 %. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 58 %, ELO-balans −32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.