y6uuLLa

Rusland
Op FACEIT sinds 2022 353 matches vastgelegd 116 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt y6uuLLa?

Rating 0,87 (uit 314 matches) K/R 0,62 ADR 73,0 uit 353 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 314 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 38 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (293 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 8 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,83 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 8 in 353 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 10,9 %−2,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 12 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 28x 4K, 3 aces in 293 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

9,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 48 %+13 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 9,5+5,2 · Ø 4,3 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,10 · Ø 0,28 beter dan 77 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,04
= Gelijk gebleven
ADR bij 73,3, Winrate bij 49 %, ELO bij 1.874
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,57
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,58). Ruim onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 353 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −45 ELO
59 matches · 53 % winrate
In match 3 van de dag +75 ELO
54 matches · 37 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +28 ELO, winrate 41 %
Maandags −81 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest y6uuLLa op Mirage: −45 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 35 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 1,79 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 353 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2110
47 % beter dan 37 %
0,62 beter dan 7 %
72,7 beter dan 16 %
0,86 beter dan 7 %
43 % uit 434 duels beter dan 14 %
41 % uit 66 situaties beter dan 61 %
Anubis66
47 % beter dan 34 %
0,61 beter dan 5 %
74,0 beter dan 19 %
0,86 beter dan 7 %
42 % uit 219 duels beter dan 9 %
29 % uit 35 situaties beter dan 28 %
Ancient65
54 % beter dan 62 %
0,64 beter dan 9 %
76,1 beter dan 24 %
0,87 beter dan 7 %
47 % uit 288 duels beter dan 27 %
42 % uit 26 situaties beter dan 59 %
Mirage59
53 % beter dan 58 %
0,58 beter dan 3 %
69,0 beter dan 8 %
0,88 beter dan 13 %
42 % uit 170 duels beter dan 11 %
39 % uit 28 situaties beter dan 52 %
Inferno22
55 % beter dan 55 %
0,68 beter dan 24 %
76,0 beter dan 25 %
0,97 beter dan 27 %
54 % uit 65 duels beter dan 60 %
14 % uit 7 situaties beter dan 7 %
Nuke20
35 % beter dan 5 %
0,62 beter dan 3 %
71,3 beter dan 6 %
0,86 beter dan 4 %
45 % uit 99 duels beter dan 16 %
44 % uit 9 situaties beter dan 62 %
Cache9
33 % -
0,54 -
67,3 -
0,68-
50 % uit 40 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt y6uuLLa

In 353 matches komt y6uuLLa uit op K/R 0,62 en ADR 73,0; de rating uit de 314 matches met rating ligt op 0,87. Sterkste punt: Utility met impact met 48 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,83. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 13,8 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 55 % winrate in 22 matches. In 64 van de 314 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 179 eronder (0,90). In 293 matches met detailwaarden: 28x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest y6uuLLa op Mirage (−45 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+151 ELO, winrate 47 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04. Minder geworden: Rating −0,05, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 73,3, Winrate bij 49 %, ELO bij 1.874. Laatste 30 dagen: 116 matches, winrate 53 %, ELO-balans +191.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.