xzr

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 142 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xzr?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 81,7 uit 142 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 142 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (89 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−11 pp · Ø 41 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 80 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 58 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 12 in 142 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,8 pp · Ø 4,3 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 19x 4K, 3 aces in 89 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,55 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 26 %
Utility damage per ronde 3,3−0,7 · Ø 4,0 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,55+0,24 · Ø 0,31 beter dan 95 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,09, ADR bij 82,7, Headshots bij 53 %, ELO bij 2.657
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,75). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 142 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −24 ELO
20 matches · 50 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −28 ELO, winrate 45 %
Donderdags −49 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest xzr op Anubis: −24 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,33 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 142 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
59 % beter dan 75 %
0,79 beter dan 66 %
84,5 beter dan 63 %
1,11 beter dan 68 %
56 % uit 293 duels beter dan 73 %
31 % uit 26 situaties beter dan 27 %
Dust 243
51 % beter dan 40 %
0,76 beter dan 53 %
80,0 beter dan 41 %
1,07 beter dan 53 %
52 % uit 193 duels precies gemiddeld
34 % uit 32 situaties beter dan 39 %
Anubis20
50 % beter dan 36 %
0,74 beter dan 43 %
79,4 beter dan 36 %
1,02 beter dan 37 %
51 % uit 84 duels beter dan 42 %
22 % uit 9 situaties beter dan 14 %
Ancient12
25 % -
0,74 -
76,8 -
1,03-
48 % uit 48 duels -
38 % uit 8 situaties -
Cache8
75 % -
0,75 -
82,9 -
1,08-
47 % uit 34 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke6
50 % -
0,86 -
86,0 -
1,23-
50 % uit 18 duels -
80 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xzr

In 142 matches komt xzr uit op K/R 0,77, ADR 81,7 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,1 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 51 matches. In 63 van de 142 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 48 eronder (0,90). In 89 matches met detailwaarden: 19x 4K en 3 aces. De meeste ELO verliest xzr op Anubis (−24 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+47 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate. Minder geworden: Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,09, ADR bij 82,7, Headshots bij 53 %, ELO bij 2.657.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.