xyzd

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 90 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xyzd?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 86,3 uit 90 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 90 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (69 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 90 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 69 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 2,3−1,9 · Ø 4,2 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,09 · Ø 0,28 beter dan 73 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of xyzd beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 74 matches uit de laatste 3 maanden en 16 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,75
julaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,88.

Patroon

Uit de laatste 90 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −30 ELO
31 matches · 52 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −32 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest xyzd op Mirage: −30 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,22 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 90 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage31
52 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 57 %
84,6 beter dan 71 %
1,02 precies gemiddeld
46 % uit 143 duels beter dan 22 %
43 % uit 23 situaties beter dan 63 %
Dust 224
50 % beter dan 44 %
0,72 beter dan 41 %
84,9 beter dan 69 %
1,01 beter dan 42 %
49 % uit 86 duels beter dan 37 %
35 % uit 17 situaties beter dan 44 %
Anubis17
29 % beter dan 3 %
0,78 beter dan 71 %
84,1 beter dan 68 %
1,06 beter dan 61 %
48 % uit 64 duels beter dan 30 %
90 % uit 10 situaties beter dan 99 %
Ancient7
29 % -
0,78 -
85,0 -
1,08-
37 % uit 27 duels -
17 % uit 6 situaties -
Nuke6
33 % -
0,99 -
100,2 -
1,44-
55 % uit 20 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xyzd

In 90 matches komt xyzd uit op K/R 0,77, ADR 86,3 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 52 % winrate in 31 matches. In 37 van de 90 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 32 eronder (0,90). In 69 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest xyzd op Mirage (−30 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (±0 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 45 %, ELO-balans −60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.