xxyp

IJsland
Op FACEIT sinds 2021 211 matches vastgelegd 94 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xxyp?

Rating 0,97 (uit 161 matches) K/R 0,71 ADR 78,3 uit 211 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 161 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (160 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 42 %−9 pp · Ø 51 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 211 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,0 %−0,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 22x 4K, 1 ace in 160 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 83 %
Utility damage per ronde 6,3+2,1 · Ø 4,2 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,14 · Ø 0,28 beter dan 82 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,44, Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 78,3, Winrate bij 49 %, ELO bij 2.271
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 211 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −53 ELO
45 matches · 51 % winrate
Op Mirage −50 ELO
57 matches · 44 % winrate
Dinsdags −26 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest xxyp op Ancient: −53 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,06 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 34 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 211 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage57
44 % beter dan 24 %
0,70 beter dan 33 %
77,5 beter dan 35 %
0,98 beter dan 35 %
40 % uit 178 duels beter dan 5 %
32 % uit 34 situaties beter dan 31 %
Dust 252
50 % beter dan 44 %
0,71 beter dan 36 %
76,9 beter dan 30 %
0,93 beter dan 17 %
40 % uit 126 duels beter dan 5 %
26 % uit 27 situaties beter dan 20 %
Ancient45
51 % beter dan 49 %
0,71 beter dan 33 %
80,2 beter dan 43 %
0,95 beter dan 23 %
40 % uit 121 duels beter dan 3 %
25 % uit 16 situaties beter dan 18 %
Anubis27
41 % beter dan 18 %
0,74 precies gemiddeld
80,2 beter dan 46 %
1,02 beter dan 46 %
44 % uit 93 duels beter dan 13 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Inferno17
65 % beter dan 89 %
0,72 beter dan 46 %
81,3 beter dan 52 %
0,99-
46 % uit 68 duels beter dan 17 %
60 % uit 5 situaties beter dan 92 %
Cache7
86 % -
0,75 -
80,0 -
1,01-
46 % uit 26 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke4
25 % -
0,65 -
65,3 -
0,94-
50 % uit 8 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xxyp

In 211 matches komt xxyp uit op K/R 0,71 en ADR 78,3; de rating uit de 161 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,3. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 65 % winrate in 17 matches. In 56 van de 161 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 76 eronder (0,90). In 160 matches met detailwaarden: 22x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest xxyp op Ancient (−53 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+4 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +4 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,44, Headshots +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 78,3, Winrate bij 49 %, ELO bij 2.271. Laatste 30 dagen: 94 matches, winrate 48 %, ELO-balans −63.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.