xvi

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2024 61 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xvi?

Rating 1,13 (uit 24 matches) K/R 0,77 ADR 84,0 uit 61 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 24 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (14 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 7 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 53 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 29 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 29 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 3,4 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 16 % geen vergelijking
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 beter dan 75 %
Pistol kills per match 3,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (2,3).

Rondes met 2K 15,0 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,3 % geen vergelijking
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 14 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 2,9 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,03 geen vergelijking
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of xvi beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 14 matches uit de laatste 3 maanden en 34 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,66
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,96.

Patroon

Uit de laatste 61 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,00 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 61 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage19
58 % beter dan 74 %
0,73 precies gemiddeld
81,3 beter dan 55 %
1,11-
57 % uit 14 duels beter dan 83 %
25 % uit 8 situaties beter dan 17 %
Dust 217
53 % beter dan 56 %
0,88 beter dan 94 %
92,7 beter dan 92 %
1,27-
69 % uit 32 duels beter dan 99 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Inferno6
17 % -
0,73 -
73,3 -
1,05-
64 % uit 11 duels -
0 % uit 1 situaties -
Ancient5
0 % -
0,66 -
75,4 -
1,00-
30 % uit 10 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke4
50 % -
0,75 -
90,2 -
1,18-
20 % uit 5 duels -
-
Overpass4
50 % -
0,82 -
86,7 -
-
-
-
Anubis3
67 % -
0,69 -
74,6 -
0,95-
100 % uit 3 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache3
0 % -
0,81 -
91,2 -
1,07-
0 % uit 2 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xvi

In 61 matches komt xvi uit op K/R 0,77 en ADR 84,0; de rating uit de 24 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Rating met 1,13. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 19 matches. In 10 van de 24 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 7 eronder (0,90). In 14 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,33. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.