xuli

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2026 149 matches vastgelegd 120 matches in 30 dagen
ELO ▼ 163
2.359
Piek laatste 30 dagen: 2.708
Rank NA ▼ 1.782 plekken
#2.558
Oekraïne #47 in Oekraïne
30 dagen · eerder #776 · beste #706
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xuli?

Rating 1,23 K/R 0,90 ADR 94,7 uit 149 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,23
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,47 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 149 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 36 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 63 %+12 pp · Ø 51 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,23 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 30 %
AWP-aandeel in de kills 39 %+28 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 beter dan 91 %
Pistol kills per match 3,9
Knife kills 4 in 149 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,2 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 17,0 %+3,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 5,7 %+1,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 92 %
MVP's per match 3,2+0,9 · Ø 2,3 beter dan 98 %
4K's en aces 50x 4K, 7 aces in 149 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 2,4−1,8 · Ø 4,2 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,04 · Ø 0,29 beter dan 39 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of xuli beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 149 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,86
sepokt

Patroon

Uit de laatste 149 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −72 ELO
24 matches · 46 % winrate
Op Mirage −4 ELO
52 matches · 60 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +9 ELO, winrate 45 %
Woensdags −18 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest xuli in match 2 van de dag: −72 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,92 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 47 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 149 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 258
59 % beter dan 75 %
0,93 beter dan 97 %
100,0 beter dan 98 %
1,26 beter dan 95 %
64 % uit 403 duels beter dan 95 %
45 % uit 31 situaties beter dan 71 %
Mirage52
60 % beter dan 78 %
0,90 beter dan 95 %
91,6 beter dan 89 %
1,24 beter dan 93 %
60 % uit 294 duels beter dan 90 %
33 % uit 21 situaties beter dan 36 %
Cache11
45 % -
0,75 -
78,1 -
0,99-
60 % uit 60 duels -
50 % uit 6 situaties -
Anubis10
60 % -
1,00 -
103,1 -
1,43-
72 % uit 57 duels -
13 % uit 8 situaties -
Ancient8
63 % -
1,01 -
105,1 -
1,40-
66 % uit 44 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke4
0 % -
0,64 -
78,3 -
0,73-
71 % uit 7 duels -
-
Vertigo4
50 % -
0,76 -
70,3 -
1,03-
50 % uit 22 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xuli

In 149 matches komt xuli uit op K/R 0,90, ADR 94,7 en een rating van 1,23. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 63 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 19,7 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 10 matches. In 87 van de 149 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 42 eronder (0,90). In 149 matches met detailwaarden: 50x 4K en 7 aces. De meeste ELO verliest xuli in match 2 van de dag (−72 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+47 ELO, winrate 72 %). De 1e match van de dag loopt het best: 72 % winrate, +47 ELO. Laatste 30 dagen: 120 matches, winrate 56 %, ELO-balans +15.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.