xueming

Polen
55 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xueming?

Rating 1,05 (uit 34 matches) K/R 0,74 ADR 83,0 uit 55 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 68 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,45 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 34 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (34 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 63 %
Gewonnen entry-duels 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 19 %−19 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+11 pp · Ø 20 % beter dan 93 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 55 %+7 pp · Ø 48 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 52 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 31 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 55 %
4K's en aces 7x 4K, 2 aces in 34 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,01 · Ø 0,28 beter dan 51 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ADR +8,6
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,71). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 55 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,34 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 31 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 55 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage18
28 % beter dan 2 %
0,71 beter dan 39 %
82,0 beter dan 60 %
0,94-
47 % uit 59 duels beter dan 29 %
0 % uit 5 situaties beter dan 1 %
Ancient13
54 % -
0,78 -
84,0 -
1,15-
37 % uit 49 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis10
30 % -
0,82 -
89,2 -
1,23-
47 % uit 38 duels -
0 % uit 2 situaties -
Dust 26
33 % -
0,77 -
89,2 -
1,02-
47 % uit 45 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke6
50 % -
0,62 -
70,6 -
0,29-
33 % uit 3 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xueming

In 55 matches komt xueming uit op K/R 0,74 en ADR 83,0; de rating uit de 34 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 19 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,6 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 54 % winrate in 13 matches. In 14 van de 34 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 13 eronder (0,90). In 34 matches met detailwaarden: 7x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+4 ELO, winrate 48 %). De 1e match van de dag loopt het best: 48 % winrate, +4 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +8,6. Minder geworden: Headshots −5 pp, Winrate −3 pp. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 39 %, ELO-balans −94.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.