xtasyyyyyy

USA
105 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xtasyyyyyy?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 78,9 uit 105 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 105 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 75 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 42 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 52 %+7 pp · Ø 45 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 45 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 2 in 105 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 14,0 %+1,0 pp · Ø 13,0 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 46 %
4K's en aces 12x 4K, 5 aces in 105 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,19 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,3−0,8 · Ø 4,1 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,07 · Ø 0,26 beter dan 35 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 39 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of xtasyyyyyy beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 105 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,80
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80.

Patroon

Uit de laatste 105 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −18 ELO
23 matches · 35 % winrate
Dinsdags −22 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest xtasyyyyyy in match 2 van de dag: −18 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 37 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,32 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 105 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage23
61 % beter dan 87 %
0,78 beter dan 82 %
82,2 beter dan 70 %
1,06 beter dan 76 %
58 % uit 109 duels beter dan 91 %
33 % uit 6 situaties beter dan 39 %
Ancient17
35 % beter dan 10 %
0,80 beter dan 89 %
78,6 beter dan 49 %
1,09 beter dan 87 %
47 % uit 74 duels beter dan 35 %
44 % uit 16 situaties beter dan 72 %
Dust 217
41 % beter dan 21 %
0,77 beter dan 79 %
83,2 beter dan 77 %
1,07 beter dan 80 %
57 % uit 65 duels beter dan 87 %
36 % uit 14 situaties beter dan 47 %
Cache15
13 % -
0,59 -
66,5 -
0,78-
52 % uit 48 duels -
17 % uit 12 situaties -
Anubis13
46 % -
0,72 -
80,4 -
0,99-
47 % uit 73 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno7
71 % -
0,66 -
72,4 -
0,99-
53 % uit 34 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke7
29 % -
0,70 -
73,0 -
0,93-
47 % uit 32 duels -
40 % uit 10 situaties -
Vertigo6
50 % -
0,90 -
95,0 -
1,26-
52 % uit 29 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xtasyyyyyy

In 105 matches komt xtasyyyyyy uit op K/R 0,74, ADR 78,9 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 52 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 23 matches. In 37 van de 105 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 41 eronder (0,90). In 105 matches met detailwaarden: 12x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest xtasyyyyyy in match 2 van de dag (−18 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 50 %). De 1e match van de dag loopt het best: 50 % winrate. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 43 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.