xstakk

Zweden
Op FACEIT sinds 2023 169 matches vastgelegd 116 matches in 30 dagen
ELO ▲ 296
2.186
Piek laatste 30 dagen: 2.186
Rank NA ▲ 2.969 plekken
#4.458
Zweden #3.586 in Zweden
30 dagen · eerder #7.427 · beste #3.408
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 37m 1s

Hoe speelt xstakk?

Rating 1,05 (uit 120 matches) K/R 0,76 ADR 82,5 uit 169 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 120 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (120 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 74 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 beter dan 52 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 169 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,0 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 65 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 20x 4K, 1 ace in 120 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 5,3+1,1 · Ø 4,2 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,12 · Ø 0,28 beter dan 80 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 83,2, Headshots bij 58 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,74). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 169 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −77 ELO
33 matches · 33 % winrate
In match 2 van de dag −49 ELO
34 matches · 41 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −73 ELO, winrate 38 %
Zondags −22 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest xstakk op Ancient: −77 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,98 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 169 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
53 % beter dan 57 %
0,72 beter dan 42 %
79,3 beter dan 44 %
1,02 precies gemiddeld
50 % uit 150 duels beter dan 45 %
35 % uit 17 situaties beter dan 41 %
Ancient33
33 % beter dan 5 %
0,80 beter dan 75 %
89,8 beter dan 86 %
1,05 beter dan 58 %
50 % uit 135 duels beter dan 43 %
19 % uit 16 situaties beter dan 9 %
Anubis29
48 % beter dan 37 %
0,79 beter dan 76 %
82,9 beter dan 62 %
1,13 beter dan 83 %
61 % uit 119 duels beter dan 94 %
44 % uit 9 situaties beter dan 69 %
Dust 228
54 % beter dan 60 %
0,83 beter dan 85 %
85,1 beter dan 70 %
1,03 precies gemiddeld
53 % uit 79 duels beter dan 59 %
33 % uit 6 situaties beter dan 39 %
Inferno16
69 % beter dan 95 %
0,68 beter dan 27 %
76,9 beter dan 32 %
1,01-
57 % uit 60 duels beter dan 78 %
0 % uit 4 situaties beter dan 2 %
Nuke11
55 % -
0,75 -
77,4 -
1,02-
56 % uit 57 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xstakk

In 169 matches komt xstakk uit op K/R 0,76 en ADR 82,5; de rating uit de 120 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 16 matches. In 43 van de 120 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 46 eronder (0,90). In 120 matches met detailwaarden: 20x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest xstakk op Ancient (−77 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+122 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +122 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Winrate +5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 83,2, Headshots bij 58 %. Laatste 30 dagen: 116 matches, winrate 52 %, ELO-balans +145.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.