xspv
Hoe speelt xspv?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (58 matches).
Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (50 %).
Clutch
Gemiddeld48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,99).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,38 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,66). Net onder het gemiddelde (0,72).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,36. Laatste 3 maanden: 0,99 (in het begin 0,92). Net onder het gemiddelde (1,00).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 87,0. Laatste 3 maanden: 77,7 (in het begin 74,7). Net onder het gemiddelde (79,2).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 46 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 45 %. Iets onder het gemiddelde (47 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 60 %. Laatste 3 maanden: 40 % (in het begin 57 %). Ruim onder het gemiddelde (48 %).
Beste maand: augustus 2026 met 2.338. Laatste 3 maanden: 1.842 (in het begin 2.328).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 80 %.
Patroon
Uit de laatste 111 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest xspv op Dust 2: −32 ELO, 21 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 4 wins op rij · Cache
- Hoogste rating in een match: 2,09 · Inferno
- Meeste kills in een match: 38 · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 111 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt xspv
In 111 matches komt xspv uit op K/R 0,68, ADR 76,3 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,0 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,5 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 71 % winrate in 17 matches. In 30 van de 111 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 57 eronder (0,90). In 58 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,36. De meeste ELO verliest xspv op Dust 2 (−32 ELO, winrate 21 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,07. Minder geworden: Winrate −17 pp, ELO −486. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 77,7, Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.