xspv

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2020 111 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xspv?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 76,3 uit 111 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 111 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (58 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 pp · Ø 38 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 beter dan 22 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 7 in 111 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 12 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 14x 4K, 2 aces in 58 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,38 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 52 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,11 · Ø 0,27 beter dan 79 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,07
= Gelijk gebleven
ADR bij 77,7, Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
Winrate −17 pp, ELO −486

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,66). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 111 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −32 ELO
28 matches · 21 % winrate
In match 2 van de dag −27 ELO
22 matches · 27 % winrate
Zondags −59 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest xspv op Dust 2: −32 ELO, 21 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,09 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 38 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 111 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 228
21 % beter dan 1 %
0,65 beter dan 17 %
73,8 beter dan 20 %
0,92 beter dan 21 %
42 % uit 139 duels beter dan 13 %
55 % uit 11 situaties beter dan 88 %
Ancient18
44 % beter dan 33 %
0,63 beter dan 7 %
72,0 beter dan 11 %
0,89 beter dan 12 %
37 % uit 95 duels beter dan 2 %
58 % uit 12 situaties beter dan 91 %
Mirage17
71 % beter dan 97 %
0,78 beter dan 75 %
83,2 beter dan 69 %
1,10 beter dan 79 %
53 % uit 80 duels beter dan 66 %
67 % uit 9 situaties beter dan 97 %
Inferno15
67 % beter dan 91 %
0,67 beter dan 28 %
79,3 beter dan 51 %
0,93 beter dan 26 %
41 % uit 63 duels beter dan 10 %
40 % uit 5 situaties beter dan 56 %
Anubis14
50 % -
0,73 -
79,1 -
1,01-
51 % uit 85 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache9
56 % -
0,64 -
77,7 -
0,86-
42 % uit 38 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke9
56 % -
0,65 -
67,7 -
0,94-
40 % uit 40 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xspv

In 111 matches komt xspv uit op K/R 0,68, ADR 76,3 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,0 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,5 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 71 % winrate in 17 matches. In 30 van de 111 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 57 eronder (0,90). In 58 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,36. De meeste ELO verliest xspv op Dust 2 (−32 ELO, winrate 21 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,07. Minder geworden: Winrate −17 pp, ELO −486. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 77,7, Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.