xrrttt

Jamaica
Op FACEIT sinds 2019 352 matches vastgelegd 148 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xrrttt?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 83,4 uit 352 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 352 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (325 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 53 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,7
Zeus-kills1 in 352 matches
Knife kills 8 in 352 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 63x 4K, 5 aces in 325 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,43 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,7+0,5 · Ø 4,2 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,14 · Ø 0,29 beter dan 84 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +700
= Gelijk gebleven
Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −10,7

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,87). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 352 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −68 ELO
83 matches · 47 % winrate
Op Ancient −25 ELO
53 matches · 51 % winrate
Donderdags −25 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest xrrttt op Mirage: −68 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,28 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 352 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 283
53 % beter dan 56 %
0,72 beter dan 38 %
78,6 beter dan 38 %
1,01 beter dan 39 %
55 % uit 379 duels beter dan 70 %
45 % uit 47 situaties beter dan 71 %
Mirage83
47 % beter dan 30 %
0,76 beter dan 57 %
83,8 beter dan 63 %
1,03 beter dan 47 %
56 % uit 367 duels beter dan 76 %
19 % uit 42 situaties beter dan 9 %
Ancient53
51 % beter dan 46 %
0,82 beter dan 80 %
85,8 beter dan 70 %
1,15 beter dan 82 %
55 % uit 233 duels beter dan 68 %
33 % uit 39 situaties beter dan 38 %
Anubis53
55 % beter dan 57 %
0,80 beter dan 73 %
87,8 beter dan 79 %
1,10 beter dan 69 %
52 % uit 289 duels precies gemiddeld
34 % uit 47 situaties beter dan 41 %
Inferno51
53 % beter dan 45 %
0,77 beter dan 58 %
85,9 beter dan 67 %
1,09 beter dan 59 %
53 % uit 275 duels beter dan 44 %
41 % uit 22 situaties beter dan 58 %
Cache15
47 % -
0,65 -
72,9 -
0,88-
39 % uit 79 duels -
13 % uit 8 situaties -
Nuke10
70 % -
0,76 -
78,8 -
1,06-
56 % uit 54 duels -
50 % uit 6 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,83 -
100,4 -
1,18-
50 % uit 24 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xrrttt

In 352 matches komt xrrttt uit op K/R 0,76, ADR 83,4 en een rating van 1,06. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 70 % winrate in 10 matches. In 149 van de 352 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 133 eronder (0,90). In 325 matches met detailwaarden: 63x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest xrrttt op Mirage (−68 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+136 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +700. Minder geworden: K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −10,7. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 148 matches, winrate 51 %, ELO-balans +121.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.