xqses619

Filipijnen
82 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
ELO ▼ 37
1.807
Piek laatste 30 dagen: 1.866
Rank SEA ▼ 2.927 plekken
#10.640
30 dagen · eerder #7.713 · beste #7.290
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xqses619?

Rating 0,85 K/R 0,59 ADR 66,5 uit 82 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,85
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 39 %
Rating-verdeling uit 82 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 39 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (45 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

37 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 4 %
Gewonnen entry-duels 37 %−13 pp · Ø 50 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 35 %−14 pp · Ø 49 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 beter dan 4 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 82 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 9,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 9,8 %−3,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,5 %−1,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 3 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 4 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 45 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 4,30,0 · Ø 4,3 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,02 · Ø 0,28 beter dan 45 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +23 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 66,9
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,55
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,63. Laatste 3 maanden: 0,59 (in het begin 0,55). Ruim onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 82 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,51 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 82 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage23
57 % beter dan 73 %
0,63 beter dan 12 %
70,7 beter dan 12 %
0,89 beter dan 15 %
41 % uit 66 duels beter dan 9 %
53 % uit 15 situaties beter dan 85 %
Ancient17
53 % beter dan 56 %
0,52 beter dan 1 %
60,6 beter dan 1 %
0,73 beter dan 1 %
34 % uit 64 duels beter dan 1 %
40 % uit 10 situaties beter dan 55 %
Dust 214
50 % -
0,63 -
70,9 -
0,92-
42 % uit 43 duels -
40 % uit 10 situaties -
Inferno13
69 % -
0,58 -
65,9 -
0,91-
45 % uit 40 duels -
33 % uit 9 situaties -
Anubis10
40 % -
0,56 -
62,0 -
0,83-
33 % uit 40 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke3
33 % -
0,56 -
70,3 -
0,74-
57 % uit 7 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xqses619

In 82 matches komt xqses619 uit op K/R 0,59, ADR 66,5 en een rating van 0,85. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 12,9 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 13 matches. In 15 van de 82 matches lag de rating op 1,10 of hoger (18 %), in 50 eronder (0,90). In 45 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,94. Het best loopt het op op Mirage (+44 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +23 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 66,9. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 50 %, ELO-balans −38.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.