xp_cs

Polen
Op FACEIT sinds 2024 192 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xp_cs?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 71,6 uit 192 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 41 %
Rating-verdeling uit 192 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 40 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (134 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 41 %−10 pp · Ø 51 % beter dan 1 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 59 %+9 pp · Ø 50 % beter dan 92 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 0,85−0,18 · Ø 1,03 beter dan 2 %
Pistol kills per match 2,0

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 11,7 %−1,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 5 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 4 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 134 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,09 · Ø 0,29 beter dan 23 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,63, Rating bij 0,87, ADR bij 72,3
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp, ELO −179

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,60). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 192 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −59 ELO
43 matches · 42 % winrate
In match 4 van de dag −57 ELO
22 matches · 32 % winrate
Woensdags −56 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest xp_cs op Dust 2: −59 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Anubis
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 1,65 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 192 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient52
44 % beter dan 23 %
0,67 beter dan 14 %
75,7 beter dan 21 %
0,93 beter dan 16 %
41 % uit 237 duels beter dan 7 %
48 % uit 27 situaties beter dan 74 %
Dust 243
42 % beter dan 17 %
0,63 beter dan 6 %
71,5 beter dan 9 %
0,85 beter dan 3 %
38 % uit 180 duels beter dan 3 %
29 % uit 21 situaties beter dan 26 %
Anubis35
49 % beter dan 36 %
0,58 beter dan 1 %
67,6 beter dan 2 %
0,82 beter dan 1 %
43 % uit 139 duels beter dan 11 %
23 % uit 22 situaties beter dan 15 %
Nuke22
64 % beter dan 77 %
0,62 beter dan 3 %
70,9 beter dan 5 %
0,88 beter dan 5 %
40 % uit 125 duels beter dan 4 %
50 % uit 22 situaties beter dan 76 %
Inferno17
76 % beter dan 96 %
0,68 beter dan 19 %
77,1 beter dan 23 %
0,93 beter dan 10 %
48 % uit 87 duels beter dan 21 %
43 % uit 7 situaties beter dan 62 %
Mirage17
24 % beter dan 1 %
0,57 beter dan 1 %
68,0 beter dan 4 %
0,73 beter dan 1 %
34 % uit 76 duels beter dan 1 %
27 % uit 11 situaties beter dan 20 %
Cache3
67 % -
0,58 -
59,5 -
0,80-
36 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass3
33 % -
0,60 -
59,8 -
0,85-
56 % uit 9 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xp_cs

In 192 matches komt xp_cs uit op K/R 0,63, ADR 71,6 en een rating van 0,86. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,86. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 13,6 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 76 % winrate in 17 matches. In 45 van de 192 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 114 eronder (0,90). In 134 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest xp_cs op Dust 2 (−59 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Anubis (+104 ELO, winrate 49 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 69 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp. Minder geworden: Winrate −4 pp, ELO −179. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,63, Rating bij 0,87, ADR bij 72,3. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 31 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.