xortix577

Rusland
126 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xortix577?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 79,8 uit 126 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 126 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 4. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (85 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 15 %+6 pp · Ø 9 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 50 %+2 pp · Ø 48 % beter dan 66 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+13 pp · Ø 21 % beter dan 97 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 36 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 44 %+1 pp · Ø 43 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 beter dan 50 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 10 in 126 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 12,8 %+0,4 pp · Ø 12,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,7 pp · Ø 3,6 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 beter dan 72 %
4K's en aces 21x 4K, 0 aces in 85 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,6).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 22 %
Utility damage per ronde 1,5−2,1 · Ø 3,6 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,12 · Ø 0,23 beter dan 15 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +5,1, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −132

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,67). Duidelijk boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 126 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −61 ELO
30 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −74 ELO, winrate 35 %
Woensdags ±0 ELO, winrate 27 %

De meeste ELO verliest xortix577 op Dust 2: −61 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,16 · Nuke
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 126 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage31
52 % beter dan 61 %
0,80 beter dan 92 %
85,9 beter dan 90 %
1,06 beter dan 84 %
51 % uit 224 duels beter dan 67 %
40 % uit 20 situaties beter dan 59 %
Dust 230
50 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 63 %
78,2 beter dan 58 %
0,96 beter dan 53 %
44 % uit 181 duels beter dan 27 %
47 % uit 15 situaties beter dan 79 %
Anubis25
40 % beter dan 19 %
0,71 beter dan 60 %
79,8 beter dan 67 %
0,93 beter dan 43 %
50 % uit 171 duels beter dan 63 %
20 % uit 20 situaties beter dan 12 %
Ancient19
32 % beter dan 6 %
0,58 beter dan 9 %
71,1 beter dan 22 %
0,76 beter dan 4 %
38 % uit 125 duels beter dan 8 %
33 % uit 12 situaties beter dan 43 %
Nuke12
25 % -
0,79 -
88,2 -
1,09-
61 % uit 84 duels -
50 % uit 8 situaties -
Inferno8
50 % -
0,77 -
74,8 -
1,02-
47 % uit 58 duels -
80 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xortix577

In 126 matches komt xortix577 uit op K/R 0,72, ADR 79,8 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,5. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,9 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 52 % winrate in 31 matches. In 46 van de 126 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 58 eronder (0,90). In 85 matches met detailwaarden: 21x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest xortix577 op Dust 2 (−61 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+26 ELO, winrate 50 %). De 2e match van de dag loopt het best: 50 % winrate, +26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +5,1, Winrate +3 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −132. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 52 %, ELO-balans −58.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.