xoffieN-

Turkije
Op FACEIT sinds 2016 335 matches vastgelegd 103 matches in 30 dagen
ELO ▲ 207
3.188
Piek laatste 30 dagen: 3.234
Rank EU ▲ 1.129 plekken
#3.893
Turkije #87 in Turkije
30 dagen · eerder #5.022 · beste #3.478
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xoffieN-?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 81,2 uit 335 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 335 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (251 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 pp · Ø 40 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 31 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 335 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,4 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 13,4 %−0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 38x 4K, 5 aces in 251 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,40 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 3,2−0,7 · Ø 3,9 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,08 · Ø 0,32 beter dan 73 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +730
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,03, ADR bij 81,7
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,72). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 335 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −134 ELO
45 matches · 42 % winrate
Op Mirage −131 ELO
110 matches · 52 % winrate
Donderdags +21 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest xoffieN- in match 4 van de dag: −134 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,04 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 335 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage110
52 % beter dan 37 %
0,74 beter dan 39 %
83,4 beter dan 56 %
1,02 beter dan 34 %
50 % uit 525 duels beter dan 34 %
37 % uit 49 situaties beter dan 43 %
Dust 2105
55 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 36 %
80,5 beter dan 42 %
1,02 beter dan 31 %
50 % uit 416 duels beter dan 35 %
34 % uit 58 situaties beter dan 37 %
Cache46
63 % beter dan 62 %
0,77 beter dan 40 %
85,4 beter dan 49 %
1,10 beter dan 45 %
52 % uit 221 duels beter dan 31 %
40 % uit 20 situaties beter dan 55 %
Anubis37
51 % beter dan 36 %
0,74 beter dan 43 %
77,2 beter dan 27 %
1,03 beter dan 39 %
54 % uit 186 duels beter dan 59 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Inferno19
58 % beter dan 35 %
0,76 beter dan 40 %
83,9 beter dan 46 %
1,12 beter dan 47 %
61 % uit 66 duels beter dan 75 %
40 % uit 10 situaties beter dan 54 %
Nuke12
50 % -
0,64 -
71,3 -
0,88-
40 % uit 55 duels -
100 % uit 7 situaties -
Ancient5
0 % -
0,47 -
51,3 -
0,64-
45 % uit 22 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xoffieN-

In 335 matches komt xoffieN- uit op K/R 0,74, ADR 81,2 en een rating van 1,03. Gemiddeld 16,1 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 63 % winrate in 46 matches. In 129 van de 335 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 126 eronder (0,90). In 251 matches met detailwaarden: 38x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest xoffieN- in match 4 van de dag (−134 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+280 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +730. Minder geworden: Headshots −6 pp, Winrate −10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,03, ADR bij 81,7. Laatste 30 dagen: 103 matches, winrate 53 %, ELO-balans −4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.