xm__1014

Congo-Kinshasa
Op FACEIT sinds 2020 135 matches vastgelegd 59 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xm__1014?

Rating 1,05 (uit 115 matches) K/R 0,73 ADR 80,5 uit 135 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 115 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (113 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 19 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 34 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 44 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 53 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 17x 4K, 3 aces in 113 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 4,6+0,5 · Ø 4,1 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,15 · Ø 0,30 beter dan 10 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,12, ELO +366
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,8, Headshots bij 48 %, Winrate bij 57 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,70). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 135 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −49 ELO
29 matches · 55 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −24 ELO, winrate 51 %
Zaterdags ±0 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest xm__1014 op Dust 2: −49 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,90 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 135 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
58 % beter dan 72 %
0,74 beter dan 46 %
80,6 beter dan 46 %
1,09 beter dan 66 %
50 % uit 120 duels beter dan 39 %
43 % uit 30 situaties beter dan 63 %
Dust 229
55 % beter dan 57 %
0,70 beter dan 27 %
79,7 beter dan 42 %
1,02 beter dan 39 %
51 % uit 95 duels beter dan 45 %
67 % uit 15 situaties beter dan 98 %
Ancient18
44 % beter dan 23 %
0,75 beter dan 46 %
79,1 beter dan 32 %
1,07 beter dan 56 %
43 % uit 60 duels beter dan 9 %
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Inferno18
56 % beter dan 43 %
0,72 beter dan 29 %
79,3 beter dan 28 %
1,06 beter dan 41 %
48 % uit 62 duels beter dan 14 %
31 % uit 13 situaties beter dan 28 %
Anubis14
79 % -
0,76 -
78,5 -
1,05-
43 % uit 44 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke10
50 % -
0,78 -
90,1 -
1,07-
46 % uit 41 duels -
42 % uit 12 situaties -
Cache8
63 % -
0,66 -
80,1 -
0,83-
63 % uit 19 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xm__1014

In 135 matches komt xm__1014 uit op K/R 0,73 en ADR 80,5; de rating uit de 115 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 79 % winrate in 14 matches. In 46 van de 115 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 41 eronder (0,90). In 113 matches met detailwaarden: 17x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest xm__1014 op Dust 2 (−49 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Mirage (+49 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,12, ELO +366. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,8, Headshots bij 48 %, Winrate bij 57 %. Laatste 30 dagen: 59 matches, winrate 56 %, ELO-balans +24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.