xm0nkey

Duitsland
Op FACEIT sinds 2018 179 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen
ELO ▲ 134
3.263
Piek laatste 30 dagen: 3.263
Rank EU ▲ 714 plekken
#2.866
Duitsland #61 in Duitsland
30 dagen · eerder #3.580 · beste #2.725
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xm0nkey?

Rating 1,21 (uit 129 matches) K/R 0,88 ADR 93,5 uit 179 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 83 %
Rating-verdeling uit 129 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 5 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (110 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 pp · Ø 42 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 pp · Ø 21 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,35 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 48 %−5 pp · Ø 53 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 1,35+0,30 · Ø 1,05 beter dan 96 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 4 in 179 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,0 %+1,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 81 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 91 %
4K's en aces 22x 4K, 5 aces in 110 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 5,1+1,2 · Ø 3,9 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,16 · Ø 0,32 beter dan 88 %
Rondes met death 65 %−6 pp · Ø 71 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,16, Rating −0,28, ADR −12,3, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 1,02. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,98). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 179 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −117 ELO
40 matches · 63 % winrate
Op Ancient −43 ELO
24 matches · 75 % winrate
Dinsdags +11 ELO, winrate 58 %

De meeste ELO verliest xm0nkey op Cache: −117 ELO, 63 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,57 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 51 · Ancient
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 179 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 270
61 % beter dan 72 %
0,85 beter dan 85 %
92,1 beter dan 88 %
1,24 beter dan 89 %
58 % uit 228 duels beter dan 78 %
39 % uit 41 situaties beter dan 49 %
Cache40
63 % beter dan 62 %
0,87 beter dan 83 %
95,0 beter dan 86 %
1,17 beter dan 64 %
56 % uit 144 duels beter dan 56 %
44 % uit 16 situaties beter dan 66 %
Ancient24
75 % beter dan 97 %
0,96 beter dan 98 %
98,5 beter dan 97 %
1,26-
60 % uit 62 duels beter dan 87 %
33 % uit 15 situaties beter dan 35 %
Inferno21
67 % beter dan 67 %
0,84 beter dan 71 %
88,9 beter dan 67 %
1,14 beter dan 54 %
54 % uit 65 duels beter dan 38 %
58 % uit 12 situaties beter dan 87 %
Anubis13
69 % -
0,94 -
94,8 -
1,35-
79 % uit 19 duels -
36 % uit 14 situaties -
Nuke11
55 % -
0,83 -
91,2 -
1,00-
57 % uit 23 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xm0nkey

In 179 matches komt xm0nkey uit op K/R 0,88 en ADR 93,5; de rating uit de 129 matches met rating ligt op 1,21. Sterkste punt: K/D met 1,35. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 19,3 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 75 % winrate in 24 matches. In 77 van de 129 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 22 eronder (0,90). In 110 matches met detailwaarden: 22x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,47. De meeste ELO verliest xm0nkey op Cache (−117 ELO, winrate 63 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+50 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 75 % winrate, −10 ELO. Minder geworden: K/R −0,16, Rating −0,28, ADR −12,3, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 62 %, ELO-balans +9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.