xluvvvv

Zwitserland
105 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xluvvvv?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 80,5 uit 105 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 105 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 33 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (61 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 2 in 105 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 11x 4K, 3 aces in 61 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,36 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,09 · Ø 0,27 beter dan 74 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,07
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,2, Headshots bij 46 %
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp, ELO −118

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,67). Precies gemiddeld (0,72).

Patroon

Uit de laatste 105 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,36 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 39 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 105 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 234
62 % beter dan 85 %
0,70 beter dan 39 %
80,1 beter dan 53 %
0,99 beter dan 43 %
46 % uit 127 duels beter dan 28 %
40 % uit 25 situaties precies gemiddeld
Mirage33
48 % beter dan 40 %
0,67 beter dan 22 %
76,2 beter dan 31 %
0,95 beter dan 29 %
46 % uit 149 duels beter dan 25 %
24 % uit 21 situaties beter dan 14 %
Anubis28
68 % beter dan 93 %
0,76 beter dan 71 %
85,4 beter dan 77 %
1,05 beter dan 70 %
50 % uit 125 duels precies gemiddeld
41 % uit 17 situaties beter dan 61 %
Inferno4
75 % -
0,72 -
87,9 -
1,06-
15 % uit 13 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke3
0 % -
0,58 -
80,6 -
0,74-
33 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xluvvvv

In 105 matches komt xluvvvv uit op K/R 0,70, ADR 80,5 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 43 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,6 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 68 % winrate in 28 matches. In 30 van de 105 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 40 eronder (0,90). In 61 matches met detailwaarden: 11x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,01. Het best loopt het op op Anubis (+255 ELO, winrate 68 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,07. Minder geworden: Winrate −5 pp, ELO −118. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,2, Headshots bij 46 %. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.