xleet-

China
174 matches vastgelegd 54 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xleet-?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 78,5 uit 174 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 45 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 174 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (94 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 89 %
Gewonnen entry-duels 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 32 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 47 %+3 pp · Ø 44 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 beter dan 31 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 4 in 174 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,9 pp · Ø 12,9 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 5,0 %+1,3 pp · Ø 3,7 % beter dan 95 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 21x 4K, 5 aces in 94 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,07 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 2,1−1,7 · Ø 3,8 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,18 · Ø 0,25 beter dan 6 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,11, Rating +0,19, ADR +11,1, Headshots +2 pp, Winrate +3 pp, ELO +202
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,65). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 174 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −53 ELO
26 matches · 31 % winrate
Op Mirage −30 ELO
40 matches · 35 % winrate
Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 41 %
Maandags ±0 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest xleet- in match 3 van de dag: −53 ELO, 31 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,78 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 44 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 174 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 248
48 % beter dan 45 %
0,76 beter dan 82 %
83,7 beter dan 82 %
1,00 beter dan 62 %
59 % uit 247 duels beter dan 93 %
50 % uit 26 situaties beter dan 83 %
Mirage40
35 % beter dan 10 %
0,72 beter dan 59 %
79,7 beter dan 62 %
0,95 beter dan 45 %
52 % uit 205 duels beter dan 65 %
31 % uit 26 situaties beter dan 30 %
Anubis39
54 % beter dan 62 %
0,70 beter dan 47 %
79,0 beter dan 54 %
0,95 beter dan 42 %
45 % uit 186 duels beter dan 27 %
35 % uit 17 situaties beter dan 45 %
Ancient19
42 % beter dan 22 %
0,64 beter dan 20 %
69,5 beter dan 10 %
0,86 beter dan 17 %
51 % uit 92 duels beter dan 64 %
43 % uit 7 situaties beter dan 71 %
Nuke13
62 % -
0,72 -
80,6 -
0,99-
40 % uit 58 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno11
64 % -
0,64 -
65,3 -
0,91-
37 % uit 46 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache4
75 % -
0,75 -
79,2 -
1,12-
50 % uit 18 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xleet-

In 174 matches komt xleet- uit op K/R 0,71, ADR 78,5 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,0 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,8 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 11 matches. In 50 van de 174 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 78 eronder (0,90). In 94 matches met detailwaarden: 21x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest xleet- in match 3 van de dag (−53 ELO, winrate 31 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+30 ELO, winrate 48 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −2 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, Rating +0,19, ADR +11,1, Headshots +2 pp, Winrate +3 pp, ELO +202. Laatste 30 dagen: 54 matches, winrate 46 %, ELO-balans +23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.