xisss-

Brazilië
Op FACEIT sinds 2024 337 matches vastgelegd 133 matches in 30 dagen
ELO ▲ 196
2.308
Piek laatste 30 dagen: 2.311
Rank SA ▲ 2.656 plekken
#2.527
Brazilië #1.490 in Brazilië
30 dagen · eerder #5.183 · beste #2.461
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xisss-?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 80,9 uit 337 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 337 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 13 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 40 %−10 pp · Ø 50 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 beter dan 79 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 9 in 337 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,2 %+0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 38 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 66x 4K, 7 aces in 337 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,58 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,58+0,29 · Ø 0,29 beter dan 97 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of xisss- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 337 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,76
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79.

Patroon

Uit de laatste 337 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −148 ELO
84 matches · 45 % winrate
Op Anubis −67 ELO
35 matches · 46 % winrate
Vrijdags −72 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest xisss- op Dust 2: −148 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,37 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 337 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage115
57 % beter dan 69 %
0,79 beter dan 69 %
83,3 beter dan 61 %
1,15 beter dan 81 %
55 % uit 461 duels beter dan 71 %
41 % uit 82 situaties beter dan 60 %
Dust 284
45 % beter dan 27 %
0,77 beter dan 62 %
81,2 beter dan 50 %
1,10 beter dan 69 %
55 % uit 325 duels beter dan 70 %
30 % uit 60 situaties beter dan 29 %
Ancient39
51 % beter dan 46 %
0,73 beter dan 42 %
79,4 beter dan 38 %
1,05 beter dan 57 %
44 % uit 126 duels beter dan 13 %
41 % uit 22 situaties beter dan 57 %
Anubis35
46 % beter dan 28 %
0,79 beter dan 70 %
83,4 beter dan 60 %
1,12 beter dan 73 %
46 % uit 114 duels beter dan 22 %
26 % uit 23 situaties beter dan 21 %
Inferno29
52 % beter dan 42 %
0,72 beter dan 37 %
79,0 beter dan 33 %
1,06 precies gemiddeld
44 % uit 124 duels beter dan 10 %
60 % uit 15 situaties beter dan 93 %
Cache19
58 % -
0,69 -
75,7 -
1,02-
47 % uit 66 duels -
31 % uit 13 situaties -
Nuke12
33 % -
0,63 -
67,7 -
0,89-
50 % uit 50 duels -
14 % uit 7 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,76 -
86,3 -
1,00-
36 % uit 22 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xisss-

In 337 matches komt xisss- uit op K/R 0,76, ADR 80,9 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 58 % winrate in 19 matches. In 164 van de 337 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 100 eronder (0,90). In 337 matches met detailwaarden: 66x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest xisss- op Dust 2 (−148 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+96 ELO, winrate 57 %). Laatste 30 dagen: 133 matches, winrate 51 %, ELO-balans +12.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.