xinnnV2

Mongolië
Op FACEIT sinds 2024 104 matches vastgelegd
ELO
2.054
Rank SEA ▼ 575 plekken
#5.324
Mongolië #1.438 in Mongolië
30 dagen · eerder #4.749 · beste #4.749
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xinnnV2?

Rating 0,98 (uit 64 matches) K/R 0,76 ADR 82,7 uit 104 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 64 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (17 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 14 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 49 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 13 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,0 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 12 % geen vergelijking
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 104 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (2,3).

Rondes met 2K 13,6 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,9 % geen vergelijking
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 17 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 2,0 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27 geen vergelijking
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of xinnnV2 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 17 matches uit de laatste 3 maanden en 87 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,75
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,79.

Patroon

Uit de laatste 104 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur ±0 ELO, winrate 31 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,75 · Mirage
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 44 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 104 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
42 % beter dan 18 %
0,73 precies gemiddeld
80,5 beter dan 51 %
0,93 beter dan 20 %
48 % uit 82 duels beter dan 34 %
13 % uit 8 situaties beter dan 3 %
Ancient19
47 % beter dan 34 %
0,79 beter dan 71 %
84,3 beter dan 65 %
1,05-
53 % uit 64 duels beter dan 60 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Anubis14
57 % -
0,84 -
88,6 -
1,11-
48 % uit 60 duels -
67 % uit 6 situaties -
Dust 212
42 % -
0,75 -
83,7 -
0,93-
37 % uit 52 duels -
11 % uit 9 situaties -
Inferno12
25 % -
0,68 -
75,9 -
0,87-
48 % uit 40 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache5
20 % -
0,78 -
87,9 -
1,00-
56 % uit 18 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke4
50 % -
0,71 -
81,9 -
0,98-
60 % uit 5 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xinnnV2

In 104 matches komt xinnnV2 uit op K/R 0,76 en ADR 82,7; de rating uit de 64 matches met rating ligt op 0,98. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 14 matches. In 22 van de 64 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 27 eronder (0,90). In 17 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,01. Het best loopt het op in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 48 %). De 1e match van de dag loopt het best: 48 % winrate.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.