xidw

Turkije
Op FACEIT sinds 2026 242 matches vastgelegd 135 matches in 30 dagen
ELO ▲ 289
3.143
Piek laatste 30 dagen: 3.155
Rank EU ▲ 4.900 plekken
#4.610
Turkije #101 in Turkije
30 dagen · eerder #9.510 · beste #4.557
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xidw?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 76,4 uit 242 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 242 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 pp · Ø 40 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 48 %−5 pp · Ø 53 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+10 pp · Ø 12 % beter dan 84 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 31 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 6 in 242 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,2 %−0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 9 %
4K's en aces 36x 4K, 4 aces in 242 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 2,8−1,1 · Ø 3,9 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,08 · Ø 0,32 beter dan 25 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of xidw beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 242 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,68
sepokt

Patroon

Uit de laatste 242 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −200 ELO
27 matches · 59 % winrate
Op Mirage −47 ELO
99 matches · 53 % winrate
Vrijdags −325 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest xidw op Dust 2: −200 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,36 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 40 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 242 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage99
53 % beter dan 42 %
0,73 beter dan 35 %
77,1 beter dan 25 %
1,00 beter dan 27 %
48 % uit 479 duels beter dan 23 %
42 % uit 52 situaties beter dan 60 %
Anubis52
60 % beter dan 67 %
0,77 beter dan 57 %
81,2 beter dan 48 %
1,07 beter dan 52 %
54 % uit 249 duels beter dan 59 %
28 % uit 40 situaties beter dan 23 %
Ancient34
47 % beter dan 23 %
0,71 beter dan 27 %
74,9 beter dan 14 %
1,01 beter dan 33 %
49 % uit 132 duels beter dan 30 %
44 % uit 25 situaties beter dan 67 %
Dust 227
59 % beter dan 66 %
0,71 beter dan 27 %
72,7 beter dan 10 %
1,04 beter dan 38 %
55 % uit 117 duels beter dan 64 %
30 % uit 23 situaties beter dan 26 %
Nuke20
40 % beter dan 7 %
0,71 beter dan 24 %
74,1 beter dan 14 %
0,97 beter dan 16 %
49 % uit 99 duels beter dan 26 %
25 % uit 20 situaties beter dan 17 %
Cache9
44 % -
0,65 -
67,7 -
0,94-
41 % uit 49 duels -
57 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xidw

In 242 matches komt xidw uit op K/R 0,72, ADR 76,4 en een rating van 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 52 matches. In 86 van de 242 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 95 eronder (0,90). In 242 matches met detailwaarden: 36x 4K en 4 aces. De meeste ELO verliest xidw op Dust 2 (−200 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op op Ancient (+167 ELO, winrate 47 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, −12 ELO. Laatste 30 dagen: 135 matches, winrate 53 %, ELO-balans −303.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.