xhlchris

Duitsland
50 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xhlchris?

Rating 0,67 K/R 0,48 ADR 56,0 uit 50 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,67
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,26 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 14 %
Rating-verdeling uit 50 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 2 % goed 1,10 tot 1,29 2 % normaal 0,90 tot 1,09 10 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 64 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 3. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

35 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Rondes met first kill 6 %−3 pp · Ø 9 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 35 %−12 pp · Ø 47 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 pp · Ø 38 % beter dan 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 beter dan 36 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,62 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,93).

Headshot-rate 48 %+7 pp · Ø 41 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
K/D 0,62−0,31 · Ø 0,93 beter dan 1 %
Pistol kills per match 1,5

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 7,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,5 %).

Rondes met 2K 7,4 %−5,1 pp · Ø 12,5 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,0 %−1,5 pp · Ø 3,5 % beter dan 4 %
MVP's per match 1,4−0,6 · Ø 2,0 beter dan 4 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 50 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,02 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,21).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 1,0−2,4 · Ø 3,4 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,02−0,19 · Ø 0,21 beter dan 2 %
Rondes met death 78 %+4 pp · Ø 74 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of xhlchris beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 50 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,51
sepokt

Patroon

Uit de laatste 50 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −67 ELO
21 matches · 19 % winrate

De meeste ELO verliest xhlchris in match 1 van de dag: −67 ELO, 19 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 26 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,73 · Mirage
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 50 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Cache12
50 % -
0,49 -
55,0 -
0,71-
41 % uit 41 duels -
50 % uit 6 situaties -
Mirage11
55 % -
0,51 -
56,8 -
0,72-
37 % uit 43 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno9
11 % -
0,49 -
55,5 -
0,65-
18 % uit 39 duels -
0 % uit 1 situaties -
Ancient8
50 % -
0,45 -
55,6 -
0,62-
32 % uit 25 duels -
0 % uit 4 situaties -
Vertigo6
17 % -
0,40 -
53,5 -
0,56-
40 % uit 15 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xhlchris

In 50 matches komt xhlchris uit op K/R 0,48, ADR 56,0 en een rating van 0,67. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,67. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 10,4 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 11 matches. In 2 van de 50 matches lag de rating op 1,10 of hoger (4 %), in 43 eronder (0,90). In 50 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest xhlchris in match 1 van de dag (−67 ELO, winrate 19 %). Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 43 %, ELO-balans −38.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.