xhege

Turkije
245 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
ELO ▼ 65
3.111
Piek laatste 30 dagen: 3.206
Rank EU ▼ 810 plekken
#5.314
Turkije #114 in Turkije
30 dagen · eerder #4.504 · beste #4.504
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xhege?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 82,0 uit 245 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 245 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (200 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.110 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+2 pp · Ø 41 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,06).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 1,04−0,02 · Ø 1,06 beter dan 35 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 245 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 61 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 26x 4K, 4 aces in 200 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 4,2+0,4 · Ø 3,8 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,10 · Ø 0,32 beter dan 78 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp, Winrate +11 pp, ELO +156
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −4,2

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,82). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 245 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −76 ELO
53 matches · 45 % winrate
In match 4 van de dag −24 ELO
27 matches · 37 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +27 ELO, winrate 44 %
Zaterdags −67 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest xhege op Ancient: −76 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,14 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 31 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 245 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 276
55 % precies gemiddeld
0,76 precies gemiddeld
84,5 beter dan 61 %
1,08 precies gemiddeld
51 % uit 369 duels beter dan 41 %
51 % uit 39 situaties beter dan 82 %
Ancient53
45 % beter dan 19 %
0,72 beter dan 30 %
79,8 beter dan 37 %
0,99 beter dan 26 %
40 % uit 272 duels beter dan 3 %
40 % uit 35 situaties beter dan 54 %
Anubis52
54 % beter dan 47 %
0,74 beter dan 43 %
81,0 beter dan 47 %
1,02 beter dan 36 %
52 % uit 242 duels beter dan 46 %
43 % uit 44 situaties beter dan 61 %
Nuke32
50 % beter dan 25 %
0,77 precies gemiddeld
83,5 beter dan 53 %
1,04 beter dan 34 %
54 % uit 155 duels precies gemiddeld
27 % uit 15 situaties beter dan 20 %
Inferno27
59 % beter dan 39 %
0,66 beter dan 8 %
74,1 beter dan 9 %
0,94 beter dan 7 %
53 % uit 111 duels beter dan 33 %
53 % uit 15 situaties beter dan 81 %
Train3
67 % -
1,00 -
108,7 -
1,48-
67 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xhege

In 245 matches komt xhege uit op K/R 0,75, ADR 82,0 en een rating van 1,04. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 49 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 59 % winrate in 27 matches. In 94 van de 245 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 82 eronder (0,90). In 200 matches met detailwaarden: 26x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest xhege op Ancient (−76 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Anubis (+162 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp, Winrate +11 pp, ELO +156. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −4,2. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 46 %, ELO-balans +11.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.