xflame11

Turkije
72 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xflame11?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,0 uit 72 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 77 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 72 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 28 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 6. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (40 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 51 %+6 pp · Ø 45 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 72 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,2 %+0,2 pp · Ø 13,0 % beter dan 60 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 46 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 40 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 4,8+0,7 · Ø 4,1 beter dan 70 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,03 · Ø 0,26 beter dan 46 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,05, ADR bij 81,5, Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van dec 2025 tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,57
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: december 2025 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,72). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 72 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −97 ELO
23 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −6 ELO
35 matches · 57 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −27 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest xflame11 in match 1 van de dag: −97 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 1,67 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 72 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 235
57 % beter dan 75 %
0,81 beter dan 91 %
87,8 beter dan 91 %
1,16 beter dan 94 %
55 % uit 132 duels beter dan 79 %
33 % uit 24 situaties beter dan 40 %
Mirage14
43 % -
0,66 -
73,1 -
0,89-
49 % uit 47 duels -
30 % uit 10 situaties -
Anubis8
63 % -
0,69 -
76,0 -
0,99-
48 % uit 56 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno5
20 % -
0,68 -
71,8 -
0,91-
45 % uit 33 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke3
67 % -
0,62 -
80,4 -
0,91-
60 % uit 5 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass3
100 % -
0,81 -
82,4 -
1,21-
43 % uit 7 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xflame11

In 72 matches komt xflame11 uit op K/R 0,74, ADR 81,0 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 54 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,2 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 35 matches. In 35 van de 72 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 25 eronder (0,90). In 40 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: december 2025 met 1,17. De meeste ELO verliest xflame11 in match 1 van de dag (−97 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,05, ADR bij 81,5, Winrate bij 55 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.