xeresta

China
107 matches vastgelegd
ELO
2.813
Piek in de vastgelegde matches: 2.861
Rank SEA ▲ 13 plekken
#328
China #19 in China
30 dagen · eerder #341 · beste #306
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xeresta?

Rating 1,15 (uit 57 matches) K/R 0,85 ADR 86,3 uit 107 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,48 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 57 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (29 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 31 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

35 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+12 pp · Ø 41 % beter dan 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+13 pp · Ø 22 % beter dan 98 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

21 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 21 %−31 pp · Ø 52 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+17 pp · Ø 12 % beter dan 94 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 beter dan 87 %
Pistol kills per match 3,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,6 %+1,0 pp · Ø 13,6 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 79 %
4K's en aces 4x 4K, 1 ace in 29 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 26 %
Utility damage per ronde 3,0−1,0 · Ø 4,0 beter dan 22 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,19 · Ø 0,31 beter dan 4 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +44 pp, ELO +228
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, ADR −12,3, Winrate −4 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,87). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 107 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −67 ELO
33 matches · 55 % winrate
Op Mirage −43 ELO
51 matches · 63 % winrate
Vrijdags −30 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest xeresta in match 2 van de dag: −67 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 3,17 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 38 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 107 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
63 % beter dan 86 %
0,86 beter dan 89 %
87,7 beter dan 77 %
1,21 beter dan 89 %
62 % uit 126 duels beter dan 94 %
41 % uit 17 situaties beter dan 58 %
Ancient24
63 % beter dan 80 %
0,82 beter dan 78 %
82,3 beter dan 51 %
1,05 precies gemiddeld
50 % uit 68 duels beter dan 37 %
43 % uit 7 situaties beter dan 62 %
Inferno13
77 % -
0,93 -
98,0 -
1,21-
61 % uit 28 duels -
60 % uit 5 situaties -
Dust 210
50 % -
0,86 -
88,2 -
1,40-
56 % uit 18 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis3
0 % -
0,73 -
78,4 -
1,00-
25 % uit 4 duels -
-
Cache3
67 % -
0,73 -
73,1 -
0,94-
25 % uit 4 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xeresta

In 107 matches komt xeresta uit op K/R 0,85 en ADR 86,3; de rating uit de 57 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 53 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 21 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 19,0 kills per match, 21 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 77 % winrate in 13 matches. In 28 van de 57 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 16 eronder (0,90). In 29 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,28. De meeste ELO verliest xeresta in match 2 van de dag (−67 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Ancient (+42 ELO, winrate 63 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +44 pp, ELO +228. Minder geworden: K/R −0,11, ADR −12,3, Winrate −4 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.