xenonq

Polen
Op FACEIT sinds 2014 410 matches vastgelegd 106 matches in 30 dagen
ELO ▲ 317
3.139
Piek laatste 30 dagen: 3.139
Rank EU ▲ 2.848 plekken
#4.687
Polen #241 in Polen
30 dagen · eerder #7.535 · beste #4.687
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xenonq?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 84,2 uit 410 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 410 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (348 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 pp · Ø 42 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 44 %−9 pp · Ø 53 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 beter dan 68 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 5 in 410 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 79x 4K, 3 aces in 348 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 4,6+0,7 · Ø 3,9 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,06 · Ø 0,32 beter dan 31 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,11, ADR bij 84,0, ELO bij 3.109
▼ Slechter geworden
Headshots −9 pp, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,79). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 410 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −207 ELO
125 matches · 50 % winrate
In match 1 van de dag −201 ELO
75 matches · 48 % winrate
Vrijdags −227 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest xenonq op Mirage: −207 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,21 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 43 · Cache
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 410 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage125
50 % beter dan 29 %
0,77 beter dan 54 %
83,3 beter dan 55 %
1,10 beter dan 61 %
50 % uit 567 duels beter dan 34 %
38 % uit 85 situaties beter dan 47 %
Cache85
64 % beter dan 65 %
0,87 beter dan 83 %
92,9 beter dan 81 %
1,24 beter dan 84 %
55 % uit 363 duels precies gemiddeld
43 % uit 61 situaties beter dan 62 %
Nuke62
60 % beter dan 56 %
0,76 beter dan 46 %
82,9 beter dan 51 %
1,08 precies gemiddeld
49 % uit 297 duels beter dan 26 %
26 % uit 31 situaties beter dan 19 %
Ancient45
56 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 30 %
78,5 beter dan 30 %
1,02 beter dan 35 %
46 % uit 203 duels beter dan 15 %
41 % uit 32 situaties beter dan 57 %
Anubis42
48 % beter dan 27 %
0,75 precies gemiddeld
80,4 beter dan 43 %
1,09 beter dan 59 %
50 % uit 199 duels beter dan 35 %
22 % uit 23 situaties beter dan 14 %
Dust 242
48 % beter dan 25 %
0,75 beter dan 45 %
82,5 beter dan 52 %
1,05 beter dan 41 %
48 % uit 178 duels beter dan 25 %
37 % uit 30 situaties beter dan 42 %
Inferno9
56 % -
0,73 -
75,6 -
1,00-
51 % uit 51 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xenonq

In 410 matches komt xenonq uit op K/R 0,78, ADR 84,2 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 85 matches. In 204 van de 410 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 106 eronder (0,90). In 348 matches met detailwaarden: 79x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest xenonq op Mirage (−207 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Ancient (+212 ELO, winrate 56 %). Minder geworden: Headshots −9 pp, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,11, ADR bij 84,0, ELO bij 3.109. Laatste 30 dagen: 106 matches, winrate 57 %, ELO-balans +91.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.