xeeet

Oostenrijk
110 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xeeet?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 86,7 uit 110 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 110 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 15 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (45 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 89 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 pp · Ø 22 % beter dan 97 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 40 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 beter dan 87 %
Pistol kills per match 3,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,2 %0,0 pp · Ø 13,2 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,4 %+0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 45 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 5,6+1,3 · Ø 4,3 beter dan 83 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,07 · Ø 0,28 beter dan 72 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp, ELO +149
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,2, Headshots −2 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,81). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 110 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +51 ELO
32 matches · 34 % winrate
Woensdags −53 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest xeeet in match 1 van de dag: +51 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,19 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 110 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 254
46 % beter dan 34 %
0,80 beter dan 82 %
88,3 beter dan 86 %
1,14 beter dan 86 %
57 % uit 221 duels beter dan 83 %
42 % uit 36 situaties beter dan 63 %
Mirage31
39 % beter dan 14 %
0,80 beter dan 83 %
87,3 beter dan 85 %
1,11 beter dan 83 %
53 % uit 147 duels beter dan 66 %
25 % uit 16 situaties beter dan 18 %
Anubis13
46 % -
0,73 -
89,2 -
1,04-
68 % uit 41 duels -
100 % uit 5 situaties -
Cache6
50 % -
0,71 -
79,7 -
0,99-
53 % uit 38 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno4
50 % -
0,65 -
71,1 -
0,96-
52 % uit 21 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xeeet

In 110 matches komt xeeet uit op K/R 0,78, ADR 86,7 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,6 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 46 % winrate in 54 matches. In 56 van de 110 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 30 eronder (0,90). In 45 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest xeeet in match 1 van de dag (+51 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+50 ELO, winrate 46 %). De 3e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +2 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp, ELO +149. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,2, Headshots −2 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.