xectioNN--

Turkije
Op FACEIT sinds 2018 372 matches vastgelegd 145 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 59m

Hoe speelt xectioNN--?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 85,8 uit 372 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 372 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 15 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (280 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−8 pp · Ø 41 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 58 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 8 in 372 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,2 %+0,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,3 %0,0 pp · Ø 4,3 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 51x 4K, 4 aces in 280 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 5,2+1,2 · Ø 4,0 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,03 · Ø 0,31 beter dan 43 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +105
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,1, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,83). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 372 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −66 ELO
98 matches · 50 % winrate
In match 3 van de dag −52 ELO
62 matches · 42 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −77 ELO, winrate 44 %
Vrijdags +22 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest xectioNN-- op Anubis: −66 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Vertigo
  2. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,30 · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 372 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2154
57 % beter dan 65 %
0,81 beter dan 75 %
88,1 beter dan 79 %
1,12 beter dan 68 %
54 % uit 652 duels beter dan 61 %
39 % uit 79 situaties beter dan 51 %
Anubis98
50 % beter dan 36 %
0,78 beter dan 64 %
85,3 beter dan 68 %
1,07 beter dan 55 %
47 % uit 377 duels beter dan 21 %
29 % uit 69 situaties beter dan 25 %
Mirage28
39 % beter dan 6 %
0,75 beter dan 47 %
81,6 beter dan 48 %
1,02 beter dan 38 %
48 % uit 92 duels beter dan 26 %
35 % uit 20 situaties beter dan 38 %
Cache27
41 % beter dan 11 %
0,86 beter dan 78 %
91,7 beter dan 76 %
1,15 beter dan 59 %
62 % uit 107 duels beter dan 83 %
24 % uit 17 situaties beter dan 17 %
Inferno27
48 % beter dan 20 %
0,78 precies gemiddeld
83,6 beter dan 46 %
1,09 beter dan 42 %
53 % uit 74 duels beter dan 38 %
41 % uit 17 situaties beter dan 53 %
Ancient18
50 % beter dan 37 %
0,73 beter dan 38 %
76,6 beter dan 22 %
0,97 beter dan 22 %
46 % uit 57 duels beter dan 17 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Vertigo12
58 % -
0,82 -
82,2 -
1,12-
48 % uit 27 duels -
31 % uit 13 situaties -
Nuke8
38 % -
0,68 -
72,5 -
0,90-
48 % uit 23 duels -
14 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xectioNN--

In 372 matches komt xectioNN-- uit op K/R 0,79, ADR 85,8 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Vertigo met 58 % winrate in 12 matches. In 176 van de 372 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 121 eronder (0,90). In 280 matches met detailwaarden: 51x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest xectioNN-- op Anubis (−66 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Inferno (+55 ELO, winrate 48 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 61 % winrate, −7 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +105. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,1, Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 145 matches, winrate 50 %, ELO-balans −206.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.