xeceme

Oekraïne
113 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xeceme?

Rating 1,07 (uit 83 matches) K/R 0,79 ADR 84,6 uit 113 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 83 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

20 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 20 %−19 pp · Ø 39 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 75 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 37 %−10 pp · Ø 47 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 46 %+36 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 56 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 9 in 113 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,1 %+1,0 pp · Ø 13,1 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 83 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 81 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,14 · Ø 0,27 beter dan 14 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 4 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, Rating bij 1,08, ADR bij 81,9, Headshots bij 37 %
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp, ELO −86

aug 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,79. Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 113 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −50 ELO
28 matches · 61 % winrate
Maandags ±0 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest xeceme op Dust 2: −50 ELO, 61 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,42 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 34 · Ancient
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 113 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient30
40 % beter dan 15 %
0,86 beter dan 93 %
91,6 beter dan 93 %
1,22 beter dan 97 %
66 % uit 116 duels beter dan 99 %
88 % uit 8 situaties beter dan 99 %
Dust 228
61 % beter dan 84 %
0,80 beter dan 84 %
83,3 beter dan 71 %
1,10 beter dan 80 %
57 % uit 165 duels beter dan 83 %
70 % uit 10 situaties beter dan 98 %
Anubis24
42 % beter dan 20 %
0,74 beter dan 60 %
80,7 beter dan 55 %
0,98 beter dan 39 %
50 % uit 132 duels beter dan 44 %
80 % uit 5 situaties beter dan 99 %
Inferno16
50 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 75 %
85,7 beter dan 80 %
1,03-
48 % uit 64 duels beter dan 31 %
-
Mirage7
43 % -
0,75 -
82,8 -
0,98-
56 % uit 32 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass3
33 % -
0,87 -
84,0 -
1,07-
58 % uit 19 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xeceme

In 113 matches komt xeceme uit op K/R 0,79 en ADR 84,6; de rating uit de 83 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 20 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,9 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 28 matches. In 33 van de 83 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 31 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest xeceme op Dust 2 (−50 ELO, winrate 61 %). Het best loopt het op op Anubis (+60 ELO, winrate 42 %). Minder geworden: Winrate −6 pp, ELO −86. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,08, ADR bij 81,9, Headshots bij 37 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.