xdxdxdxdd222

Zweden
Op FACEIT sinds 2021 246 matches vastgelegd 93 matches in 30 dagen
ELO ▼ 202
2.896
Piek laatste 30 dagen: 3.341
Rank EU ▼ 8.655 plekken
#12.289
Zweden #356 in Zweden
30 dagen · eerder #3.634 · beste #3.634
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xdxdxdxdd222?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,8 uit 246 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 246 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (211 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 12 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+3 pp · Ø 41 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 40 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 246 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,2 %−1,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 10 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 28x 4K, 1 ace in 211 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 33 %
Utility damage per ronde 2,5−1,5 · Ø 4,0 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,04 · Ø 0,31 beter dan 40 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +330
= Gelijk gebleven
Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,6

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,76). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 246 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −31 ELO
53 matches · 49 % winrate
In match 3 van de dag ±0 ELO
37 matches · 43 % winrate
Zondags +30 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest xdxdxdxdd222 op Anubis: −31 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,22 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 33 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 246 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage98
51 % beter dan 40 %
0,71 beter dan 29 %
79,3 beter dan 36 %
0,96 beter dan 19 %
48 % uit 427 duels beter dan 26 %
37 % uit 43 situaties beter dan 44 %
Anubis53
49 % beter dan 32 %
0,72 beter dan 33 %
79,4 beter dan 36 %
0,99 beter dan 27 %
46 % uit 192 duels beter dan 17 %
46 % uit 26 situaties beter dan 69 %
Dust 242
52 % beter dan 43 %
0,65 beter dan 9 %
71,4 beter dan 7 %
0,91 beter dan 8 %
45 % uit 172 duels beter dan 15 %
50 % uit 18 situaties beter dan 80 %
Ancient19
37 % beter dan 7 %
0,69 beter dan 19 %
76,4 beter dan 21 %
0,93 beter dan 13 %
47 % uit 68 duels beter dan 21 %
56 % uit 9 situaties beter dan 88 %
Cache17
59 % beter dan 56 %
0,73 beter dan 28 %
77,9 beter dan 21 %
1,06 beter dan 34 %
49 % uit 69 duels beter dan 23 %
50 % uit 2 situaties beter dan 74 %
Inferno12
58 % -
0,69 -
75,1 -
1,00-
41 % uit 37 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke4
75 % -
0,85 -
91,5 -
1,16-
66 % uit 32 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xdxdxdxdd222

In 246 matches komt xdxdxdxdd222 uit op K/R 0,70, ADR 77,8 en een rating van 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,5. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 59 % winrate in 17 matches. In 78 van de 246 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 112 eronder (0,90). In 211 matches met detailwaarden: 28x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest xdxdxdxdd222 op Anubis (−31 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Mirage (+209 ELO, winrate 51 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +330. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,6. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 93 matches, winrate 45 %, ELO-balans −120.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.