xdaWEEDs

Georgië
Op FACEIT sinds 2018 20 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen
ELO ▲ 265
3.543
Piek laatste 30 dagen: 3.543
Rank SEA
#11
Georgië #2 in Georgië
30 dagen · eerder #11 · beste #11
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xdaWEEDs?

K/R 0,58 ADR 63,9 uit 20 matches
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 41 %−14 pp · Ø 55 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

75 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 75 %+36 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 75 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 11 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 48 %−5 pp · Ø 53 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−12 pp · Ø 14 % beter dan 14 %
K/D 0,88−0,24 · Ø 1,12 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 3 in 309 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,6).

Rondes met 2K 11,0 %−3,6 pp · Ø 14,6 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 1,1 %−3,5 pp · Ø 4,6 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,8−0,8 · Ø 2,6 beter dan 1 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

24 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 24 %−10 pp · Ø 34 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 3,3−0,6 · Ø 3,9 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,04 · Ø 0,35 beter dan 65 %
Rondes met death 66 %−4 pp · Ø 70 % beter dan 80 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
Of xdaWEEDs beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 20 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,63
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 309 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −373 ELO
87 matches · 40 % winrate
In match 1 van de dag −143 ELO
76 matches · 45 % winrate
Donderdags −67 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest xdaWEEDs op Dust 2: −373 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,67 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 50 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 309 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage103
55 % beter dan 38 %
0,60 beter dan 1 %
64,5 beter dan 1 %
0,90 beter dan 1 %
42 % uit 288 duels beter dan 2 %
38 % uit 73 situaties beter dan 46 %
Dust 287
40 % beter dan 5 %
0,59 beter dan 1 %
65,4 beter dan 1 %
0,85 beter dan 1 %
49 % uit 276 duels beter dan 19 %
35 % uit 51 situaties beter dan 38 %
Nuke51
65 % beter dan 80 %
0,64 beter dan 5 %
69,0 beter dan 3 %
0,96 beter dan 20 %
42 % uit 178 duels beter dan 7 %
47 % uit 34 situaties beter dan 68 %
Inferno27
63 % beter dan 81 %
0,62 beter dan 4 %
66,2 beter dan 1 %
0,93 beter dan 15 %
41 % uit 63 duels beter dan 9 %
43 % uit 21 situaties beter dan 65 %
Cache21
76 % -
0,65 -
70,4 -
0,94-
46 % uit 59 duels -
13 % uit 15 situaties -
Ancient11
45 % -
0,67 -
74,0 -
0,93-
36 % uit 36 duels -
57 % uit 7 situaties -
Anubis8
50 % -
0,54 -
58,1 -
0,84-
36 % uit 11 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xdaWEEDs

Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 75 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 63,9. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 12,6 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 76 % winrate in 21 matches. In 67 van de 309 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 160 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest xdaWEEDs op Dust 2 (−373 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Nuke (+221 ELO, winrate 65 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +35 ELO. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 60 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.