xcvz

Rusland
189 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xcvz?

Rating 0,87 (uit 171 matches) K/R 0,62 ADR 68,7 uit 188 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 16 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 40 %
Rating-verdeling uit 171 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 38 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 4.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (124 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 11 %+2 pp · Ø 9 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 48 %0 pp · Ø 48 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,82 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 48 %+5 pp · Ø 43 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 0,82−0,12 · Ø 0,94 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 11,7 %−0,7 pp · Ø 12,4 % beter dan 30 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,4 pp · Ø 3,6 % beter dan 37 %
MVP's per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 beter dan 25 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 124 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,6).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 2,1−1,5 · Ø 3,6 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,05 · Ø 0,23 beter dan 37 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
K/R +0,13, Rating +0,25, ADR +13,7, Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,66. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,52). Iets onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 188 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −161 ELO
32 matches · 41 % winrate
Op Dust 2 −96 ELO
35 matches · 37 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −345 ELO, winrate 40 %
Maandags −134 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest xcvz vanaf de 5e match op een dag: −161 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,80 · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 188 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
48 % beter dan 48 %
0,61 beter dan 13 %
66,8 beter dan 8 %
0,84 beter dan 15 %
48 % uit 287 duels precies gemiddeld
30 % uit 27 situaties beter dan 30 %
Dust 235
37 % beter dan 13 %
0,60 beter dan 8 %
66,6 beter dan 7 %
0,83 beter dan 10 %
39 % uit 180 duels beter dan 10 %
47 % uit 15 situaties beter dan 79 %
Nuke35
57 % beter dan 69 %
0,62 beter dan 20 %
66,2 beter dan 12 %
0,89 beter dan 28 %
42 % uit 123 duels beter dan 17 %
35 % uit 17 situaties beter dan 45 %
Ancient19
42 % beter dan 23 %
0,62 beter dan 20 %
73,4 beter dan 34 %
0,89 beter dan 36 %
51 % uit 83 duels beter dan 68 %
0 % uit 9 situaties beter dan 1 %
Anubis16
56 % beter dan 68 %
0,59 beter dan 8 %
70,5 beter dan 17 %
0,87-
45 % uit 69 duels beter dan 31 %
43 % uit 7 situaties beter dan 68 %
Cache11
73 % -
0,64 -
74,1 -
0,86-
52 % uit 54 duels -
33 % uit 9 situaties -
Vertigo7
57 % -
0,80 -
90,4 -
1,09-
51 % uit 39 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xcvz

In 188 matches komt xcvz uit op K/R 0,62 en ADR 68,7; de rating uit de 171 matches met rating ligt op 0,87. Sterkste punt: Headshot-rate met 48 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 68,7. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 13,6 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 73 % winrate in 11 matches. In 38 van de 171 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 103 eronder (0,90). In 124 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,92. De meeste ELO verliest xcvz vanaf de 5e match op een dag (−161 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+122 ELO, winrate 68 %). De 3e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +122 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,13, Rating +0,25, ADR +13,7, Headshots +5 pp. Minder geworden: Winrate −9 pp. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 67 %, ELO-balans +50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.