xastujo

Rusland
102 matches vastgelegd
ELO
2.937
Piek in de laatste 102 matches: 3.145
Rank EU ▼ 1.347 plekken
#10.561
Rusland #2.490 in Rusland
30 dagen · eerder #9.214 · beste #9.214
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xastujo?

Rating 0,99 (uit 101 matches) K/R 0,71 ADR 78,5 uit 102 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 101 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 27 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (30 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.309 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 23 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

5 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 5 %−17 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 40 %−11 pp · Ø 51 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+10 pp · Ø 12 % beter dan 87 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 32 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 4 in 102 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 1,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,6 pp · Ø 13,7 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 1,7 %−2,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 1 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 18 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 30 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,3 utility-damage per ronde en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,3+0,3 · Ø 4,0 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,03 · Ø 0,31 beter dan 61 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 58 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 3.027
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −6,0, Winrate −6 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,75). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 102 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur −56 ELO, winrate 54 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 28 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 1,69 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 102 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 242
55 % beter dan 56 %
0,73 beter dan 38 %
83,6 beter dan 59 %
1,01 beter dan 32 %
61 % uit 199 duels beter dan 89 %
31 % uit 29 situaties beter dan 28 %
Mirage36
58 % beter dan 70 %
0,68 beter dan 17 %
73,8 beter dan 13 %
0,94 beter dan 14 %
50 % uit 150 duels beter dan 37 %
31 % uit 16 situaties beter dan 26 %
Nuke12
75 % -
0,66 -
69,9 -
0,98-
53 % uit 47 duels -
50 % uit 10 situaties -
Ancient5
40 % -
0,71 -
80,0 -
0,99-
46 % uit 24 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis3
100 % -
0,81 -
75,1 -
1,08-
56 % uit 9 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno3
67 % -
0,91 -
94,7 -
1,27-
78 % uit 9 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xastujo

In 102 matches komt xastujo uit op K/R 0,71 en ADR 78,5; de rating uit de 101 matches met rating ligt op 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 1,7 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 75 % winrate in 12 matches. In 33 van de 101 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 44 eronder (0,90). In 30 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Het best loopt het op op Dust 2 (+30 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −6,0, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 3.027. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.