xas1kk000

Sri Lanka
341 matches vastgelegd 103 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xas1kk000?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 82,1 uit 341 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 341 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (241 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 pp · Ø 41 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 beter dan 22 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 9 in 341 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,6 %0,0 pp · Ø 13,6 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,9 %−0,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 39x 4K, 3 aces in 241 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 26 %
Utility damage per ronde 3,4−0,6 · Ø 4,0 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,07 · Ø 0,31 beter dan 72 %
Rondes met death 75 %+4 pp · Ø 71 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +350
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,7, Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,78). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 341 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −262 ELO
92 matches · 40 % winrate
Op Ancient −140 ELO
65 matches · 58 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −92 ELO, winrate 43 %
Dinsdags −60 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest xas1kk000 op Dust 2: −262 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Inferno
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,94 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 341 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 292
40 % beter dan 10 %
0,73 beter dan 38 %
81,0 beter dan 46 %
0,97 beter dan 21 %
49 % uit 499 duels beter dan 32 %
37 % uit 43 situaties beter dan 45 %
Mirage68
46 % beter dan 20 %
0,74 beter dan 43 %
81,8 beter dan 49 %
1,02 beter dan 38 %
48 % uit 427 duels beter dan 26 %
46 % uit 35 situaties beter dan 73 %
Ancient65
58 % beter dan 64 %
0,75 precies gemiddeld
83,4 beter dan 56 %
1,03 beter dan 42 %
59 % uit 289 duels beter dan 85 %
37 % uit 41 situaties beter dan 46 %
Anubis64
53 % beter dan 47 %
0,75 precies gemiddeld
83,3 beter dan 58 %
1,05 beter dan 47 %
46 % uit 332 duels beter dan 17 %
40 % uit 25 situaties beter dan 53 %
Nuke39
54 % beter dan 45 %
0,74 beter dan 37 %
80,3 beter dan 38 %
1,01 beter dan 29 %
52 % uit 220 duels beter dan 45 %
29 % uit 14 situaties beter dan 25 %
Inferno13
23 % -
0,72 -
85,7 -
0,97-
51 % uit 87 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xas1kk000

In 341 matches komt xas1kk000 uit op K/R 0,74, ADR 82,1 en een rating van 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 65 matches. In 122 van de 341 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 127 eronder (0,90). In 241 matches met detailwaarden: 39x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest xas1kk000 op Dust 2 (−262 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Nuke (+89 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −2 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +350. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,7, Headshots −4 pp. Laatste 30 dagen: 103 matches, winrate 46 %, ELO-balans −121.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.