xanax666--

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 364 matches vastgelegd 122 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xanax666--?

Rating 1,03 (uit 334 matches) K/R 0,75 ADR 78,6 uit 364 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 40 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 334 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (314 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 24 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 12 in 364 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,2 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 63 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 41 %
4K's en aces 49x 4K, 7 aces in 314 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 2,0−2,1 · Ø 4,1 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,20 · Ø 0,31 beter dan 4 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 78,2, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,77). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 364 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −67 ELO
88 matches · 40 % winrate
Op Anubis −17 ELO
78 matches · 53 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −45 ELO, winrate 39 %
Woensdags −4 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest xanax666-- op Mirage: −67 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,24 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 33 · Ancient
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 364 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage88
40 % beter dan 11 %
0,78 beter dan 64 %
82,5 beter dan 55 %
1,04 beter dan 47 %
53 % uit 396 duels beter dan 57 %
41 % uit 39 situaties beter dan 60 %
Anubis78
53 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 53 %
78,3 beter dan 31 %
1,04 beter dan 44 %
47 % uit 364 duels beter dan 22 %
43 % uit 40 situaties beter dan 61 %
Ancient77
58 % beter dan 66 %
0,75 beter dan 47 %
77,7 beter dan 25 %
1,04 beter dan 47 %
50 % uit 378 duels beter dan 36 %
52 % uit 48 situaties beter dan 84 %
Dust 247
49 % beter dan 37 %
0,71 beter dan 31 %
75,0 beter dan 18 %
0,99 beter dan 29 %
46 % uit 197 duels beter dan 18 %
40 % uit 25 situaties beter dan 56 %
Nuke37
57 % beter dan 58 %
0,73 beter dan 32 %
75,6 beter dan 19 %
1,02 beter dan 34 %
47 % uit 159 duels beter dan 22 %
36 % uit 22 situaties beter dan 45 %
Cache16
56 % -
0,76 -
82,5 -
1,06-
52 % uit 67 duels -
100 % uit 2 situaties -
Inferno9
33 % -
0,66 -
69,1 -
0,92-
44 % uit 34 duels -
25 % uit 4 situaties -
Vertigo9
44 % -
0,79 -
82,6 -
1,08-
60 % uit 30 duels -
29 % uit 7 situaties -
Overpass3
33 % -
0,77 -
78,5 -
0,30-
0 % uit 2 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xanax666--

In 364 matches komt xanax666-- uit op K/R 0,75 en ADR 78,6; de rating uit de 334 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,0. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 77 matches. In 136 van de 334 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 114 eronder (0,90). In 314 matches met detailwaarden: 49x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest xanax666-- op Mirage (−67 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+56 ELO, winrate 49 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −4 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 78,2, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 122 matches, winrate 59 %, ELO-balans +49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.