x_Niko

Oostenrijk
126 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt x_Niko?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 95,1 uit 126 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 86 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 126 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryMulti-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (74 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 beter dan 81 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 2 in 126 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 6,2 %+2,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 97 %
MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 92 %
4K's en aces 20x 4K, 5 aces in 74 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 91 %
Utility damage per ronde 6,7+2,5 · Ø 4,2 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,03 · Ø 0,29 beter dan 42 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +5,5
= Gelijk gebleven
Headshots bij 44 %
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp, ELO −111

aug 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,82). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 126 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −112 ELO
25 matches · 44 % winrate
Op Ancient −25 ELO
28 matches · 50 % winrate
Zondags −81 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest x_Niko op Inferno: −112 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 53 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,43 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 126 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 238
53 % beter dan 56 %
0,86 beter dan 90 %
99,2 beter dan 98 %
1,19 beter dan 88 %
57 % uit 264 duels beter dan 79 %
32 % uit 25 situaties beter dan 33 %
Ancient28
50 % beter dan 42 %
0,81 beter dan 77 %
90,4 beter dan 85 %
1,13 beter dan 78 %
53 % uit 164 duels beter dan 55 %
44 % uit 16 situaties beter dan 66 %
Inferno25
44 % beter dan 21 %
0,85 beter dan 83 %
97,0 beter dan 94 %
1,19 beter dan 81 %
60 % uit 166 duels beter dan 80 %
43 % uit 14 situaties beter dan 62 %
Cache13
46 % -
0,81 -
90,2 -
1,06-
58 % uit 71 duels -
14 % uit 7 situaties -
Mirage10
50 % -
0,90 -
95,3 -
1,27-
61 % uit 38 duels -
60 % uit 5 situaties -
Anubis8
38 % -
0,79 -
91,6 -
1,13-
44 % uit 39 duels -
0 % uit 4 situaties -
Overpass3
67 % -
0,79 -
86,3 -
1,19-
54 % uit 13 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt x_Niko

In 126 matches komt x_Niko uit op K/R 0,84, ADR 95,1 en een rating van 1,16. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 95,1. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 19,5 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 53 % winrate in 38 matches. In 62 van de 126 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 29 eronder (0,90). In 74 matches met detailwaarden: 20x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest x_Niko op Inferno (−112 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+20 ELO, winrate 53 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +12 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +5,5. Minder geworden: Winrate −6 pp, ELO −111. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 44 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.