xXx_133

Griekenland
Op FACEIT sinds 2026 44 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xXx_133?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 79,8 uit 44 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 44 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 5.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 57 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

32 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 32 %−12 pp · Ø 44 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 41 %+30 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 1,06+0,09 · Ø 0,97 beter dan 86 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 2 in 44 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 15,8 %+2,9 pp · Ø 12,9 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,9 pp · Ø 3,7 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 77 %
4K's en aces 1x 4K, 2 aces in 44 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,61 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 2,3−1,5 · Ø 3,8 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,61+0,36 · Ø 0,25 beter dan 98 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Patroon

Uit de laatste 44 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,97 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 32 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 44 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis13
62 % -
0,89 -
86,5 -
1,27-
67 % uit 39 duels -
31 % uit 13 situaties -
Dust 211
18 % -
0,73 -
76,6 -
0,95-
48 % uit 65 duels -
30 % uit 10 situaties -
Mirage11
45 % -
0,63 -
73,6 -
0,83-
42 % uit 45 duels -
50 % uit 6 situaties -
Ancient6
33 % -
0,82 -
85,4 -
1,19-
59 % uit 32 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xXx_133

In 44 matches komt xXx_133 uit op K/R 0,77, ADR 79,8 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,6 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,1 kills per match, 32 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 13 matches. In 19 van de 44 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 18 eronder (0,90). In 44 matches met detailwaarden: 1x 4K en 2 aces. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 45 %, ELO-balans −16.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.