xXsynapseXx

Tunesië
281 matches vastgelegd 94 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xXsynapseXx?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 83,0 uit 281 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 281 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (204 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 281 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,9 %−0,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 39x 4K, 5 aces in 204 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,7+0,4 · Ø 4,3 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,16 · Ø 0,28 beter dan 86 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +193
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,02, ADR bij 82,9
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,82. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,74. Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 281 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −78 ELO
29 matches · 28 % winrate
Op Ancient −53 ELO
37 matches · 46 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +28 ELO, winrate 38 %
Zondags −77 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest xXsynapseXx op Anubis: −78 ELO, 28 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 46 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,68 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 281 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 283
51 % beter dan 51 %
0,77 beter dan 73 %
85,5 beter dan 79 %
1,07 beter dan 72 %
52 % uit 385 duels beter dan 59 %
45 % uit 53 situaties beter dan 72 %
Mirage70
53 % beter dan 58 %
0,71 beter dan 41 %
79,8 beter dan 51 %
0,97 beter dan 36 %
48 % uit 353 duels beter dan 37 %
34 % uit 32 situaties beter dan 40 %
Ancient37
46 % beter dan 29 %
0,76 beter dan 65 %
84,3 beter dan 71 %
1,06 beter dan 69 %
50 % uit 213 duels beter dan 45 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Inferno33
55 % beter dan 55 %
0,80 beter dan 77 %
90,9 beter dan 91 %
1,12 beter dan 74 %
49 % uit 134 duels beter dan 34 %
64 % uit 11 situaties beter dan 93 %
Anubis29
28 % beter dan 2 %
0,67 beter dan 21 %
78,3 beter dan 39 %
0,91 beter dan 15 %
44 % uit 153 duels beter dan 16 %
40 % uit 15 situaties beter dan 57 %
Nuke16
56 % beter dan 55 %
0,69 beter dan 18 %
78,8 beter dan 32 %
0,95 beter dan 17 %
44 % uit 63 duels beter dan 12 %
80 % uit 10 situaties beter dan 99 %
Cache13
62 % -
0,67 -
77,5 -
0,94-
47 % uit 53 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xXsynapseXx

In 281 matches komt xXsynapseXx uit op K/R 0,74, ADR 83,0 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,1 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 62 % winrate in 13 matches. In 117 van de 281 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 101 eronder (0,90). In 204 matches met detailwaarden: 39x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest xXsynapseXx op Anubis (−78 ELO, winrate 28 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+67 ELO, winrate 51 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +52 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +193. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,02, ADR bij 82,9. Laatste 30 dagen: 94 matches, winrate 40 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.