xXShamrockXx

USA
168 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xXShamrockXx?

Rating 0,97 (uit 144 matches) K/R 0,70 ADR 76,9 uit 168 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 144 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (94 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 10 %+1 pp · Ø 9 % beter dan 60 %
Gewonnen entry-duels 44 %−4 pp · Ø 48 % beter dan 20 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

38 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 46 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 47 %+4 pp · Ø 43 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 20 %
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 5 in 168 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 12,6 %+0,2 pp · Ø 12,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 3,8 %+0,2 pp · Ø 3,6 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 beter dan 72 %
4K's en aces 12x 4K, 1 ace in 94 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,6).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 2,6−1,0 · Ø 3,6 beter dan 22 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,07 · Ø 0,23 beter dan 31 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 48 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Rating +0,19
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, ADR bij 75,7
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,70). Net onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 168 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −191 ELO
36 matches · 39 % winrate
Op Ancient −11 ELO
30 matches · 40 % winrate
Donderdags −10 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest xXShamrockXx op Dust 2: −191 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,88 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 168 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 236
39 % beter dan 18 %
0,66 beter dan 33 %
71,6 beter dan 21 %
0,91 beter dan 33 %
37 % uit 178 duels beter dan 5 %
36 % uit 25 situaties beter dan 52 %
Ancient30
40 % beter dan 19 %
0,69 beter dan 55 %
79,2 beter dan 64 %
0,95 beter dan 57 %
46 % uit 212 duels beter dan 39 %
25 % uit 12 situaties beter dan 21 %
Inferno26
65 % beter dan 88 %
0,69 beter dan 52 %
77,1 precies gemiddeld
0,98 beter dan 60 %
42 % uit 112 duels beter dan 17 %
33 % uit 9 situaties beter dan 44 %
Mirage21
38 % beter dan 16 %
0,68 beter dan 43 %
75,3 beter dan 41 %
0,97 beter dan 57 %
41 % uit 61 duels beter dan 14 %
29 % uit 17 situaties beter dan 28 %
Anubis20
40 % beter dan 19 %
0,70 beter dan 55 %
74,9 beter dan 39 %
0,95 precies gemiddeld
46 % uit 72 duels beter dan 37 %
44 % uit 9 situaties beter dan 71 %
Nuke18
50 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 77 %
80,8 beter dan 68 %
1,04 beter dan 76 %
61 % uit 62 duels beter dan 98 %
33 % uit 6 situaties beter dan 40 %
Cache16
50 % -
0,74 -
84,9 -
1,05-
48 % uit 63 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xXShamrockXx

In 168 matches komt xXShamrockXx uit op K/R 0,70 en ADR 76,9; de rating uit de 144 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 47 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,4 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 65 % winrate in 26 matches. In 49 van de 144 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 65 eronder (0,90). In 94 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest xXShamrockXx op Dust 2 (−191 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Inferno (+155 ELO, winrate 65 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,19. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, ADR bij 75,7. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 43 %, ELO-balans +9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.