xXRoCKer36

Roemenië
109 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xXRoCKer36?

Rating 0,90 K/R 0,63 ADR 71,3 uit 109 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 109 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 2 in 109 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 2,5 %−1,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 3 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 109 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,38 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 3,8−0,5 · Ø 4,3 beter dan 41 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,10 · Ø 0,28 beter dan 77 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of xXRoCKer36 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 109 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,63
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,64.

Patroon

Uit de laatste 109 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −84 ELO
29 matches · 41 % winrate
Op Dust 2 −5 ELO
20 matches · 60 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −59 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest xXRoCKer36 in match 2 van de dag: −84 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Ancient
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,98 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 109 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis29
45 % beter dan 30 %
0,65 beter dan 14 %
75,5 beter dan 25 %
0,94 beter dan 22 %
48 % uit 120 duels beter dan 33 %
54 % uit 28 situaties beter dan 85 %
Dust 220
60 % beter dan 81 %
0,60 beter dan 4 %
64,8 beter dan 2 %
0,85 beter dan 6 %
49 % uit 68 duels beter dan 43 %
17 % uit 12 situaties beter dan 8 %
Ancient18
44 % beter dan 25 %
0,67 beter dan 17 %
72,0 beter dan 9 %
0,94 beter dan 23 %
42 % uit 60 duels beter dan 8 %
39 % uit 18 situaties beter dan 52 %
Mirage16
44 % beter dan 27 %
0,58 beter dan 3 %
67,7 beter dan 6 %
0,86 beter dan 9 %
44 % uit 48 duels beter dan 17 %
45 % uit 11 situaties beter dan 71 %
Inferno11
73 % -
0,66 -
76,3 -
0,95-
37 % uit 35 duels -
55 % uit 11 situaties -
Cache8
25 % -
0,57 -
66,7 -
0,81-
41 % uit 29 duels -
40 % uit 10 situaties -
Nuke6
17 % -
0,62 -
74,5 -
0,86-
50 % uit 20 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xXRoCKer36

In 109 matches komt xXRoCKer36 uit op K/R 0,63, ADR 71,3 en een rating van 0,90. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,5 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,0 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 73 % winrate in 11 matches. In 24 van de 109 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 58 eronder (0,90). In 109 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,92. De meeste ELO verliest xXRoCKer36 in match 2 van de dag (−84 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Anubis (+66 ELO, winrate 45 %). Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 48 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.