xSoul7

Australië
Op FACEIT sinds 2026 235 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
ELO ▲ 58
2.174
Piek laatste 30 dagen: 2.174
Rank SEA ▼ 724 plekken
#3.476
Australië #25 in Australië
30 dagen · eerder #2.752 · beste #2.718
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xSoul7?

Rating 0,89 K/R 0,68 ADR 76,7 uit 234 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 234 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (196 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 18 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 2 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 60 %+11 pp · Ø 49 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 70 %
K/D 0,85−0,17 · Ø 1,02 beter dan 3 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 3 in 234 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,2 %−1,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 36x 4K, 2 aces in 196 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 80 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,02 · Ø 0,28 beter dan 46 %
Rondes met death 80 %+8 pp · Ø 72 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,1, Winrate +13 pp, ELO +222
= Gelijk gebleven
Headshots bij 60 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,59). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 234 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −63 ELO
80 matches · 49 % winrate
In match 2 van de dag −49 ELO
39 matches · 36 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −114 ELO, winrate 37 %
Dinsdags −25 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest xSoul7 op Mirage: −63 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,15 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 234 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage80
49 % beter dan 40 %
0,68 beter dan 24 %
77,9 beter dan 37 %
0,90 beter dan 13 %
47 % uit 486 duels beter dan 28 %
37 % uit 30 situaties beter dan 47 %
Dust 246
48 % beter dan 38 %
0,65 beter dan 11 %
75,4 beter dan 22 %
0,85 beter dan 4 %
41 % uit 307 duels beter dan 7 %
22 % uit 18 situaties beter dan 13 %
Ancient45
47 % beter dan 34 %
0,70 beter dan 28 %
77,0 beter dan 26 %
0,92 beter dan 14 %
50 % uit 305 duels beter dan 43 %
33 % uit 15 situaties beter dan 37 %
Anubis21
43 % beter dan 21 %
0,69 beter dan 26 %
79,9 beter dan 44 %
0,91 beter dan 15 %
47 % uit 118 duels beter dan 25 %
33 % uit 6 situaties beter dan 39 %
Inferno20
40 % beter dan 14 %
0,72 beter dan 46 %
77,5 beter dan 36 %
0,96 beter dan 27 %
53 % uit 152 duels beter dan 58 %
43 % uit 14 situaties beter dan 66 %
Nuke12
25 % -
0,61 -
68,0 -
0,78-
33 % uit 79 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache9
44 % -
0,64 -
73,9 -
0,85-
48 % uit 64 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xSoul7

In 234 matches komt xSoul7 uit op K/R 0,68, ADR 76,7 en een rating van 0,89. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 80 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 49 % winrate in 80 matches. In 57 van de 234 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 130 eronder (0,90). In 196 matches met detailwaarden: 36x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest xSoul7 op Mirage (−63 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+28 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +28 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,1, Winrate +13 pp, ELO +222. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 60 %. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 49 %, ELO-balans +56.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.