xSULTANx

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2020 209 matches vastgelegd 98 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xSULTANx?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 85,9 uit 209 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 209 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (176 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 beter dan 82 %
Pistol kills per match 3,8
Knife kills 3 in 209 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 77 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 33x 4K, 7 aces in 176 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,11 · Ø 0,28 beter dan 20 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, Rating bij 1,12, ADR bij 85,6, Headshots bij 51 %, ELO bij 2.159
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,81). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 209 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −191 ELO
46 matches · 52 % winrate
Op Inferno −60 ELO
20 matches · 50 % winrate
Zaterdags −31 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest xSULTANx op Mirage: −191 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,01 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 48 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 209 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis52
40 % beter dan 15 %
0,76 beter dan 62 %
83,0 beter dan 62 %
1,09 beter dan 71 %
50 % uit 206 duels beter dan 43 %
43 % uit 46 situaties beter dan 66 %
Mirage46
52 % precies gemiddeld
0,79 beter dan 74 %
83,2 beter dan 64 %
1,11 beter dan 77 %
54 % uit 212 duels beter dan 69 %
46 % uit 24 situaties beter dan 72 %
Dust 236
53 % beter dan 56 %
0,80 beter dan 77 %
92,4 beter dan 92 %
1,13 beter dan 79 %
52 % uit 196 duels beter dan 54 %
22 % uit 18 situaties beter dan 13 %
Cache23
70 % -
0,79 -
85,2 -
1,13-
60 % uit 90 duels -
25 % uit 16 situaties -
Inferno20
50 % beter dan 38 %
0,84 beter dan 88 %
90,4 beter dan 86 %
1,16 beter dan 83 %
45 % uit 77 duels beter dan 13 %
31 % uit 13 situaties beter dan 34 %
Ancient16
44 % beter dan 24 %
0,78 beter dan 68 %
84,0 beter dan 63 %
1,11 beter dan 75 %
52 % uit 48 duels beter dan 55 %
25 % uit 16 situaties beter dan 18 %
Nuke14
29 % -
0,80 -
83,4 -
1,10-
43 % uit 46 duels -
50 % uit 12 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xSULTANx

In 209 matches komt xSULTANx uit op K/R 0,79, ADR 85,9 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,0 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,0. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 23 matches. In 100 van de 209 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 63 eronder (0,90). In 176 matches met detailwaarden: 33x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest xSULTANx op Mirage (−191 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Cache (+75 ELO, winrate 70 %). Minder geworden: Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,12, ADR bij 85,6, Headshots bij 51 %, ELO bij 2.159. Laatste 30 dagen: 98 matches, winrate 44 %, ELO-balans −241.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.