xS3BA

Cookeilanden
Op FACEIT sinds 2016 123 matches vastgelegd 103 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 33m 58s

Hoe speelt xS3BA?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 84,2 uit 123 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 123 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (103 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 pp · Ø 22 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 30 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 beter dan 39 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 103 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,7+0,5 · Ø 4,2 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,18 · Ø 0,29 beter dan 6 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +6,9, Winrate +24 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025.

Kills per ronde (K/R)

0,75
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,68). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 123 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Zondags −1 ELO, winrate 46 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,07 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 33 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 123 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient38
66 % beter dan 88 %
0,78 beter dan 66 %
87,3 beter dan 76 %
1,06 beter dan 60 %
55 % uit 199 duels beter dan 68 %
45 % uit 20 situaties beter dan 69 %
Mirage36
56 % beter dan 66 %
0,75 precies gemiddeld
84,2 beter dan 65 %
1,01 beter dan 41 %
53 % uit 191 duels beter dan 61 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Anubis13
46 % -
0,66 -
77,3 -
0,88-
53 % uit 76 duels -
29 % uit 7 situaties -
Dust 212
25 % -
0,68 -
79,2 -
0,90-
39 % uit 51 duels -
17 % uit 6 situaties -
Nuke11
55 % -
0,79 -
91,3 -
1,07-
50 % uit 52 duels -
17 % uit 6 situaties -
Cache8
38 % -
0,76 -
81,6 -
1,07-
56 % uit 43 duels -
0 % uit 4 situaties -
Vertigo3
100 % -
0,77 -
86,3 -
1,07-
62 % uit 13 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xS3BA

In 123 matches komt xS3BA uit op K/R 0,75, ADR 84,2 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 66 % winrate in 38 matches. In 50 van de 123 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 50 eronder (0,90). In 103 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,16. Het best loopt het op op Mirage (+84 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 75 % winrate, +78 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +6,9, Winrate +24 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp. Laatste 30 dagen: 103 matches, winrate 59 %, ELO-balans +185.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.