xReal

Zwitserland
Op FACEIT sinds 2014 173 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
ELO ▼ 116
3.099
Piek laatste 30 dagen: 3.215
Rank EU ▼ 1.288 plekken
#5.508
Zwitserland #23 in Zwitserland
30 dagen · eerder #4.220 · beste #3.763
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xReal?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 78,6 uit 173 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 173 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (124 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 4 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 173 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 18x 4K, 4 aces in 124 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,55 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 4,1+0,2 · Ø 3,9 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,55+0,23 · Ø 0,32 beter dan 95 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +9 pp, ELO +58
= Gelijk gebleven
Headshots bij 55 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −10,1

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,81). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 173 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −168 ELO
28 matches · 46 % winrate
Op Mirage −79 ELO
48 matches · 50 % winrate
Op Anubis −4 ELO
20 matches · 25 % winrate

De meeste ELO verliest xReal in match 3 van de dag: −168 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,16 · Anubis
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 173 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage48
50 % beter dan 29 %
0,70 beter dan 22 %
76,3 beter dan 20 %
0,98 beter dan 21 %
44 % uit 236 duels beter dan 8 %
35 % uit 20 situaties beter dan 37 %
Dust 246
54 % beter dan 46 %
0,75 beter dan 45 %
80,3 beter dan 41 %
1,01 beter dan 28 %
47 % uit 253 duels beter dan 21 %
42 % uit 19 situaties beter dan 57 %
Nuke23
65 % beter dan 72 %
0,78 beter dan 54 %
81,0 beter dan 42 %
1,08 precies gemiddeld
48 % uit 120 duels beter dan 21 %
50 % uit 16 situaties beter dan 74 %
Anubis20
25 % beter dan 1 %
0,71 beter dan 28 %
75,6 beter dan 19 %
0,96 beter dan 18 %
45 % uit 101 duels beter dan 13 %
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Cache16
50 % beter dan 24 %
0,68 beter dan 9 %
79,4 beter dan 24 %
0,96 beter dan 7 %
45 % uit 86 duels beter dan 9 %
67 % uit 6 situaties beter dan 95 %
Inferno16
69 % beter dan 73 %
0,73 beter dan 28 %
79,8 beter dan 29 %
1,01 beter dan 21 %
59 % uit 85 duels beter dan 62 %
40 % uit 5 situaties precies gemiddeld
Ancient4
25 % -
0,72 -
83,2 -
0,96-
47 % uit 15 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xReal

In 173 matches komt xReal uit op K/R 0,73, ADR 78,6 en een rating van 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 16 matches. In 69 van de 173 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 72 eronder (0,90). In 124 matches met detailwaarden: 18x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest xReal in match 3 van de dag (−168 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+89 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +89 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp, ELO +58. Minder geworden: K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −10,1. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 55 %. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 45 %, ELO-balans −65.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.