xOneSh0t

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2022 179 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xOneSh0t?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,4 uit 179 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 179 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 30 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (116 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 76 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 beter dan 47 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 179 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,1 %−0,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 23x 4K, 2 aces in 116 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,10 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 4,30,0 · Ø 4,3 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,18 · Ø 0,28 beter dan 6 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +8,2, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
ELO −253

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,63). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 179 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −65 ELO
43 matches · 47 % winrate
Op Dust 2 −63 ELO
42 matches · 48 % winrate
Vrijdags +2 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest xOneSh0t op Anubis: −65 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,10 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 179 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis43
47 % beter dan 34 %
0,75 beter dan 58 %
80,0 beter dan 49 %
1,04 beter dan 58 %
56 % uit 185 duels beter dan 77 %
41 % uit 32 situaties beter dan 60 %
Dust 242
48 % beter dan 41 %
0,70 beter dan 38 %
77,6 beter dan 37 %
0,98 beter dan 40 %
47 % uit 212 duels beter dan 31 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Mirage39
46 % beter dan 33 %
0,68 beter dan 28 %
74,1 beter dan 23 %
0,95 beter dan 30 %
46 % uit 137 duels beter dan 26 %
41 % uit 22 situaties beter dan 59 %
Ancient25
52 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 60 %
81,4 beter dan 55 %
1,05 beter dan 65 %
60 % uit 129 duels beter dan 93 %
43 % uit 14 situaties beter dan 61 %
Inferno16
38 % beter dan 9 %
0,66 beter dan 17 %
74,5 beter dan 17 %
0,93 beter dan 18 %
45 % uit 91 duels beter dan 19 %
44 % uit 9 situaties beter dan 67 %
Cache11
27 % -
0,68 -
71,3 -
0,93-
51 % uit 37 duels -
44 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xOneSh0t

In 179 matches komt xOneSh0t uit op K/R 0,71, ADR 77,4 en een rating van 0,99. Gemiddeld 15,4 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 52 % winrate in 25 matches. In 58 van de 179 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 77 eronder (0,90). In 116 matches met detailwaarden: 23x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest xOneSh0t op Anubis (−65 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Ancient (+32 ELO, winrate 52 %). De 2e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, −83 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +8,2, Winrate +3 pp. Minder geworden: ELO −253. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 40 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.