xNoMatteR
Hoe speelt xNoMatteR?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (66 matches).
Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Sterk punt55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).
Clutch
Zwak punt12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).
Impact
Zwak punt2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,68). Iets onder het gemiddelde (0,73).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Laatste 3 maanden: 0,98 (in het begin 0,94). Iets onder het gemiddelde (1,01).
Damage per ronde (ADR)
Laatste 3 maanden: 74,1 (in het begin 75,6). Duidelijk onder het gemiddelde (79,6).
Aandeel headshot-kills
De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 42 %. Ruim onder het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Laatste 3 maanden: 49 % (in het begin 56 %). Precies gemiddeld (49 %).
Laatste 3 maanden: 1.955 (in het begin 1.985).
Rondes met first kill
1v1-clutches gewonnen
Patroon
Uit de laatste 143 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest xNoMatteR op Mirage: −100 ELO, 50 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 35 · Cache
- Hoogste rating in een match: 2,14 · Dust 2
- Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 143 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt xNoMatteR
In 143 matches komt xNoMatteR uit op K/R 0,68, ADR 74,8 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 55 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,3 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 38 matches. In 50 van de 143 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 67 eronder (0,90). In 66 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest xNoMatteR op Mirage (−100 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Ancient (+67 ELO, winrate 61 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −2 ELO. Minder geworden: Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,98, ADR bij 74,1, Headshots bij 42 %, ELO bij 1.955. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.