xN0-

Spanje
Op FACEIT sinds 2016 374 matches vastgelegd 131 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xN0-?

Rating 1,06 (uit 367 matches) K/R 0,76 ADR 80,6 uit 374 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 367 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (285 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 23 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,9
Zeus-kills1 in 374 matches
Knife kills 3 in 374 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 45 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 29 %
4K's en aces 43x 4K, 6 aces in 285 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,13 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 5,5+1,4 · Ø 4,1 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,17 · Ø 0,30 beter dan 7 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 63 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,06, ADR bij 80,3
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −3 pp, ELO −156

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,76. Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 374 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −70 ELO
34 matches · 35 % winrate
In match 4 van de dag −65 ELO
50 matches · 44 % winrate
Dinsdags −17 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest xN0- op Cache: −70 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,05 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 42 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 374 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient131
58 % beter dan 67 %
0,81 beter dan 76 %
84,4 beter dan 61 %
1,14 beter dan 80 %
56 % uit 380 duels beter dan 73 %
49 % uit 86 situaties beter dan 73 %
Anubis73
55 % beter dan 56 %
0,73 beter dan 39 %
79,3 beter dan 34 %
1,03 beter dan 41 %
55 % uit 235 duels beter dan 66 %
47 % uit 59 situaties beter dan 71 %
Inferno60
58 % beter dan 53 %
0,75 beter dan 40 %
80,7 beter dan 31 %
1,04 beter dan 30 %
53 % uit 230 duels beter dan 42 %
45 % uit 33 situaties beter dan 69 %
Mirage46
43 % beter dan 15 %
0,72 beter dan 35 %
76,5 beter dan 25 %
1,02 beter dan 40 %
48 % uit 128 duels beter dan 26 %
35 % uit 34 situaties beter dan 40 %
Cache34
35 % -
0,72 -
74,4 -
0,95-
52 % uit 105 duels -
38 % uit 24 situaties -
Dust 215
33 % beter dan 4 %
0,74 precies gemiddeld
79,3 beter dan 39 %
1,01 beter dan 37 %
47 % uit 34 duels beter dan 23 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Nuke11
64 % -
0,71 -
79,7 -
1,00-
44 % uit 45 duels -
17 % uit 6 situaties -
Overpass4
75 % -
0,78 -
87,4 -
1,09-
75 % uit 12 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xN0-

In 374 matches komt xN0- uit op K/R 0,76 en ADR 80,6; de rating uit de 367 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,5. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 11 matches. In 159 van de 367 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 116 eronder (0,90). In 285 matches met detailwaarden: 43x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest xN0- op Cache (−70 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+183 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +183 ELO. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −3 pp, ELO −156. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,06, ADR bij 80,3. Laatste 30 dagen: 131 matches, winrate 55 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.